Wwise SDK 2024.1.1
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#include <AkReflectGameData.h>
Public 멤버 함수 | |
AkReflectImageSource () | |
AkReflectImageSource (AkImageSourceID in_uID, AkVector64 in_sourcePosition, AkReal32 in_fDistanceScalingFactor, AkReal32 in_fLevel) | |
void | SetName (const char *in_pName) |
Public 속성 | |
AkImageSourceID | uID |
Image source ID (for matching delay lines across frames) 더 자세히 ... | |
AkImageSourceParams | params |
Image source properties 더 자세히 ... | |
AkImageSourceTexture | texture |
Image source's acoustic textures. Note that changing any of these textures across frames for a given image source, identified by uID, may result in a discontinuity in the audio signal. 더 자세히 ... | |
AkImageSourceName | name |
Image source name, for profiling. 더 자세히 ... | |
AkReflectGameData.h 파일의 107 번째 라인에서 정의되었습니다.
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