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Wwise SDK 2024.1.0
AkWorldTransform 클래스 참조

Position and orientation of game objects in the world (i.e. supports 64-bit-precision position) 더 자세히 ...

#include <AkTypes.h>

Public 멤버 함수

const AkVector64Position () const
 Get position vector. 더 자세히 ...
 
const AkVectorOrientationFront () const
 Get orientation front vector. 더 자세히 ...
 
const AkVectorOrientationTop () const
 Get orientation top vector. 더 자세히 ...
 
void Set (const AkVector64 &in_position, const AkVector &in_orientationFront, const AkVector &in_orientationTop)
 Set position and orientation. Orientation front and top should be orthogonal and normalized. 더 자세히 ...
 
void Set (AkReal64 in_positionX, AkReal64 in_positionY, AkReal64 in_positionZ, AkReal32 in_orientFrontX, AkReal32 in_orientFrontY, AkReal32 in_orientFrontZ, AkReal32 in_orientTopX, AkReal32 in_orientTopY, AkReal32 in_orientTopZ)
 Set position and orientation. Orientation front and top should be orthogonal and normalized. 더 자세히 ...
 
void SetPosition (const AkVector64 &in_position)
 Set position. 더 자세히 ...
 
void SetPosition (AkReal64 in_x, AkReal64 in_y, AkReal64 in_z)
 Set position. 더 자세히 ...
 
void SetOrientation (const AkVector &in_orientationFront, const AkVector &in_orientationTop)
 Set orientation. Orientation front and top should be orthogonal and normalized. 더 자세히 ...
 
void SetOrientation (AkReal32 in_orientFrontX, AkReal32 in_orientFrontY, AkReal32 in_orientFrontZ, AkReal32 in_orientTopX, AkReal32 in_orientTopY, AkReal32 in_orientTopZ)
 Set orientation. Orientation front and top should be orthogonal and normalized. 더 자세히 ...
 

상세한 설명

Position and orientation of game objects in the world (i.e. supports 64-bit-precision position)

AkTypes.h 파일의 428 번째 라인에서 정의되었습니다.


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