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Wwise SDK 2024.1.0
ak.wwise.core.profiler.captureLog.itemAdded

캡처 로그에 새로운 항목이 추가될 때 발송됩니다. 이 때 모든 항목이 발송됩니다. Capture Log 뷰와는 달리 아무런 필터가 적용되지 않습니다.

Options

이름 타입 설명
types array 어느 타입의 캡처 로그 요소를 받을 지 정의합니다. 이 필터를 사용해 연속된 데이터 양을 줄일 수 있습니다. 아무 타입도 지정되지 않으면 모든 타입이 발송됩니다.
types [...] string 사용 가능한 값:
  • Notification
  • InteractiveMusic
  • Midi
  • ExternalSource
  • Marker
  • State
  • Switch
  • SetParameter
  • ParameterChanged
  • Bank
  • Prepare
  • Event
  • DialogueEventResolved
  • ActionTriggered
  • ActionDelayed
  • Message
  • APICall
  • GameObjectRegistration

옵션 스키마

Publish

이름 타입 설명
type * string 항목 타입. Capture Log의 Type 열과 같습니다.
time * integer 이벤트가 발생하는 시간. 사운드 엔진 초기화 후 경과한 시간을 밀리세컨드 단위로 나타냅니다.
정수 32 비트. 범위: [-2147483648,2147483647]
objectId string 해당 항목의 오브젝트 ID (GUID).
{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb} 형식의 오브젝트 GUID.
objectName string 해당 항목의 오브젝트 이름.
objectShortId integer 해당 항목에 대한 오브젝트의 단축 ID (32 비트).
Unsigned Integer 32 비트. 범위: [0,4294967295]
gameObjectId integer 해당 항목의 게임 오브젝트 ID.
게임 오브젝트 ID, unsigned integer 64 비트. 범위: [0,18446744073709551615]
gameObjectName string 해당 항목의 게임 오브젝트 이름.
playingId integer 해당 항목의 재생 ID.
Unsigned Integer 32 비트. 범위: [0,4294967295]
description * string 해당 항목의 설명. Capture Log의 Description 열과 같습니다.
severity * string Normal: 일반 실행. Message: 캡처 로그에서 노란색으로 나타납니다. Error: 캡처 로그에서 빨간색으로 나타납니다. 사용 가능한 값:
  • Normal
  • Message
  • Error
errorCodeName string The error code name for the entry.

(필수 *)

발행 스키마

더 보기

Wwise Authoring API에 대한 더 자세한 정보는 Wwise Authoring API (WAAPI, Wwise 저작 API) 사용하기 를 참고하세요.


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