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LOD - 캠프파이어

설명:

  • 가상 현실에서 환경 이미터가 존재감을 효과적으로 전달하기 위해서는 보통 보다 높은 수준의 세밀도(LOD, level of detail)를 필요로 한다고 합니다. 캠프파이어는 믿을만한 결과를 만들어내기 위해 LOD를 염두에 두고 설계하는 방법을 보여주는 간단하면서도 효율적인 방법입니다. 캠프파이어는 세 가지 방면에서 LOD를 표현해줍니다:

    1. 사운드의 레이어.

    2. 감쇠 속성.

    3. 공간적 정확도와 필터링.

    뿐만 아니라 3D Audio가 사용 가능할 경우 Audio Object를 활성화하기 위해 여러 레이어의 사운드가 라우팅되어 있습니다.

실행해볼 것들:

  • 캠프파이어를 향해 다가가거나 멀리 떨어지면서 Wwise에서 세 가지 캠프파이어 사운드(화르륵거리는 소리, 연소되는 소리, 탁탁거리는 소리)를 솔로/뮤트해보세요.

  • 세 사운드의 Attenuation ShareSet를 살펴보면 볼륨 레벨과 LPF (Low Pass Filter) 곡선이 서로 다릅니다.

  • 각 Campfire 레이어의 Wwise System Output Settings Metadata를 보세요. 서로 다른 Metadata ShareSet를 사용하여 'Campfire Combustion' (Mix to Main)와 'Campfire Rumble' (Mix to Passthrough)에 저마다 다른 System Output Setting Mix Behavior가 지정되었습니다. 3D Audio가 활성화되었으며 종단점에서 사용 가능할 경우 연소되는 소리(combustion)는 Main Mix의 일부로, 화르륵거리는 소리(rumble)은 공간화된 필터링 없이 Passthrough Mix의 일부로, 탁탁거리는 소리(crackling)는 Audio Object의 일부로 렌더링됩니다 (기본 Mix Behavior는 변경되지 않음).

  • Wwise에서 Actor-Mixer Hierarchy > Ambiance > AMB Elements > Campfire로 가세요.

    info참고

    Wwise가 WAL에 연결되었는지 확인하세요.

관심있게 볼 것들:

  • 불 소리를 구성하는 세 가지 레이어가 어떻게 서로 혼합되며 믿을만한 경험을 제공하는 데에 서로 다른 거리 감쇠 곡선과 출력 설정이 어떤 도움이 되는지 들어보세요.


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