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오디오 파일 렌더링하기

모든 컬렉션에서 각 하위 프로젝트에는 모든 구역의 렌더링된 오디오 파일이 담긴 Rendered 폴더가 있습니다. 렌더링된 .wav 파일은 BWF 형식, 96kHz 샘플링 레이트, 24비트 깊이를 사용하며 확장 가능한 내장 메타데이터를 가집니다.

Rendered 폴더는 “권장 REAPER 설정” 섹션에서 설명한대로 상대적 경로로 구성되어 있습니다. 이 상대적 경로는 로컬 파일 시스템에서 프로젝트를 옮기더라도 출력 파일의 위치를 예측할 수 있게 해줍니다.

컬렉션을 사용하여 작업하고 REAPER에서 사운드를 변경하면서 언제든지 하위 프로젝트에서 오디오 파일을 렌더링할 수 있습니다.

오디오 파일을 렌더링하는 방법:

  1. REAPER 인터페이스의 아랫쪽에 고정되어 있는 Region Marker Manager를 펼칩니다.

  2. Ctrl을 누른 채로 렌더링하려는 모든 구역을 클릭합니다.

    다음 예시는 몇 가지 Shot Composite 구역이 선택된 것을 보여줍니다.

  3. 메뉴 바에서 File > Render를 클릭합니다. Render to File 창이 열립니다.

    위의 예시 이미지에서 다음 내용을 살펴보세요.

    • 렌더링될 파일의 개수는 창의 상단 근처에 있는 Time bounds 상자에 표시되며 오른쪽 아래 모서리에는 Render N files 버튼이 표시됩니다.

    • File name 상자에는 “기본 데이터 구역 문자열”“UCS 이름 구조”에서 설명한대로 출력 파일의 이름을 지정하는 데에 사용될 기본 데이터 구역 문자열이 담겨 있습니다.

    • 실제 파일 이름은 Render to box에서 미리 확인할 수 있습니다.

  4. Render N files를 클릭합니다. 오디오 파일이 렌더링되며 Rendered 하위 프로젝트 폴더로 출력됩니다. 파일 이름은 데이터 구역과 선택한 구역 이름의 조합을 사용합니다.


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