menu
 
버전
1.0.0.288

1.0.0.288

1.0.0.284

1.0.0.279

1.0.0.270

1.0.0.261

1.0.0.254

1.0.0.240

1.0.0.235

1.0.0.228

1.0.0.224

1.0.0.218

1.0.0.212

1.0.0.205

1.0.0.197

1.0.0.192

1.0.0.183

1.0.0.172

1.0.0.158

1.0.0.146

1.0.0.138


menu_open

Sci-Fi Weapons의 구역(region)

Region/Marker Manager와 타임라인 위에 있는 Region Track에서는 합성 사운드 Shot을 형성하기 위해 결합되는 모든 구역(region)을 볼 수 있습니다. 또한 각 무기의 재장전이나 조작을 위한 특정한 구역이 지정되어 있습니다. 이 구역들은 Foley Composite 트랙에서 렌더링하도록 설정됩니다.

Composite 구역

Composite 구역은 결합된 사운드 Layer의 믹스와 전체 길이를 나타냅니다. 이 구역은 사운드 레이어의 가장 최상위 계층에 있으며, of Sci-Fi Weapons의 경우 이 구역의 트랙 음원은 레이어 세트의 합을 나타내는 구역 트랙입니다. 각 무기에는 여러 개의 고유한 Composite 구역이 있습니다.

각 Shot에는 합성 Shot을 형성하기 위해 결합되는 각 레이어에 대한 구역이 있습니다.

  • L1 Body

  • L2 Mechanic

  • L3 Transient

  • L4 Punch

  • L5 Tail

  • L6 Synthetic

이러한 구역은 레이어를 형성하는 트랙과 직접 연관되며 렌더링할 각 레이어의 길이를 지정합니다. 구역은 해당 레이어를 렌더링하도록 Region Render Matrix에서 미리 지정되어 있습니다.

info참고

SciFi Weapons 프로젝트에서는 레이업과 동기화된 재생을 활용하고 레이어의 타이밍을 맞추기 위해 모든 구역에 각 Shot의 동일한 시작 지점이 있습니다. 이로 인해 일부 구역의 시작 부분에 짧은 무음이 있을 수 있습니다. Wwise에는 이러한 사운드의 시작 부분에서 무음을 제외시키고 딜레이로 대체할 수 있는 기능이 있습니다.

Weapon Size 컨트롤 트랙으로 사운드를 편집하는 유연성으로 인해 해당 구역의 지속 길이는 Weapon Size로 인해 달라질 수 있는 길이 변화를 허용하도록 설정되어 있습니다.

REAPER 구역 표시 제한

REAPER에는 타임라인 위에 구역 레이아웃의 크기에 제한이 있어서 동시에 최대 7개의 구역만 표시할 수 있습니다. 그렇기 때문에 Sci-Fi Weapons 컬렉션에서 Region Marker Manager 안에 있는 Composite 구역은 타임라인 위의 구역 표시란에서 가려질 수 있습니다.

Region 구간 표시는 최대 7개까지 세로로 쌓여 표시할 수 있습니다. 그래서 상자에 담긴 Region Marker Manager에서 정의한 모든 구역을 볼 수가 없습니다.

현재 타임라인에서 정의된 모든 구역. 상자의 구간 뷰에 일부 구역이 표시되지 않은 것을 보세요.

다음 그림은 무기 프로젝트의 일반적인 Shot을 보여줍니다. 레이어에서 구역으로 색깔이 어떻게 연결되는지 보세요.

Shot의 레이어를 구성하는 트랙.

각 Shot 레이어에 기여하는 항목.

각 Shot의 레이어 시작과 끝을 정의하는 구역입니다. 모든 구역이 시작점을 공유하기 때문에 일부 레이어에서 무음이 생겨날 수 있습니다. Weapon Size 제어에 따라 사운드의 길이가 달라질 수 있기 때문에 Weapon Size가 최대일 때의 길이를 허용하도록 구역이 설정되어 있습니다.

Region/Marker Manager에 표시된 Shot의 구역. 시작 시간, 색상, Render Matrix이 지정된 것을 보세요.

Weapon Size Control 트랙

완전히 허구적인 사운드 컬렉션을 설계할 수 있는 자유를 활용하여 이 컬렉션에는 원하는 크기에 맞게 무기 사운드의 크기를 조정해주는 매개 변수를 제공합니다. Weapon Size 컨트롤 트랙은 무기 사운드를 빠르게 반복 작업할 수 있게 해줍니다. 이 트랙은 REAPER에서 제공하는 기능을 사용하여 Strata 디자이너가 구성한 미리 할당된 여러 트랙과 플러그인 매개 변수를 동시에 제어합니다. 무기 사운드에 상당한 변화를 주는 강력한 트랙이죠.

Weapon Size 컨트롤 트랙은 타임라인 엔벨로프 제어를 제공하며 편집 및 오토메이션할 수 있습니다.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요