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Layer는 서로 결합되어 합성 사운드를 만듭니다. 이 레이어는 네스팅되어(nested) 있기 때문에 해당 트랙으로부터 전체 사운드를 렌더링할 수 있습니다. 모든 Historical Firearms 프로젝트에서 합성 트랙은 Shots라는 이름으로 지정되어 있습니다.
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Historical Firearm 하위 프로젝트의 Track. 특정 총기의 사운드 디자인을 제작하기 위해 결합되는 Layer로 정렬되어 있습니다. 이 Track은 각 레이어마다 색상이 지정되어 있으며, 이러한 트랙 이름과 색상은 모든 Firearm 하위 프로젝트에서 전반적으로 비슷하게 사용됩니다. |
Basic Layer는 총을 발사할 때의 주요 특성을 가지고 있습니다. 총의 크기, 종류, 기능을 만들어내는 데에 도움을 주죠. 뿐만 아니라 이 자체를 일반적인 거리 효과음으로서 사용할 수도 있습니다. 모든 Basic Layer 트랙은 노란색 커스텀 색상을 사용하며, 밝은/어두운 음영을 번갈아 사용합니다.
Mechanic 레이어는 총을 발사할 때 방아쇠의 기계적 움직임과 무기 안의 그 외 다른 움직이는 부분에 대한 내용을 제공합니다. 별도로 렌더링할 경우 랜덤 라우드니스, 타이밍, 피치를 추가해서 발사음을 전반적으로 더욱 다양하게 만들 수 있습니다. 모든 Details Layer 2 트랙은 파란색 커스텀 색상을 사용하며, 밝은/어두운 음영을 번갈아 사용합니다.
Transient 레이어는 가장 가깝고 가장 공격적인 소리 부분을 제공합니다. 근접 시점의 경우 타이밍을 변경해서 전반적인 총 소리의 특성을 변경할 수 있습니다. 모든 Details Layer 3 트랙은 주황색 커스텀 색상을 사용하며, 밝은/어두운 음영을 번갈아 사용합니다.
'Punch'라는 용어는 베이스 드럼처럼 낮은 킥 소리를 말합니다. 이 자연적인 소리는 타이밍에 따라 사수의 몸으로 반동 효과가 생기는 것을 시뮬레이션할 수 있습니다. 모든 Weight Layer 트랙은 빨간색 커스텀 색상을 사용하며, 밝은/어두운 음영을 번갈아 사용합니다.
Tail 레이어는 발사가 일어나는 공간에 대해 상대적인 총소리의 크기를 인식하는 데에 영향을 줍니다. 예를 들어 짧고 큰 꼬리음은 총소리가 작은 공간에서 큰 부분을 차지한다는 느낌을 줍니다. 제공되는 무기는 모두 자연스러운 긴 쇠퇴음을 담기 위해 실외의 개방된 공간에서 녹음되었습니다. 예를 들어 쇠퇴음을 사용 상황에 맞게 변경하거나 리버브를 사용해서 교체할 수 있습니다. 모든 Custom Layer 5 트랙은 청록색 커스텀 색상을 사용하며, 밝은/어두운 음영을 번갈아 사용합니다.
Cinematic Layer는 무기가 시선의 중심이 되는 극적인 시네마적 상황에서 사용할 수 있는 요소를 담고 있습니다. 모든 Cinematic Layer 트랙은 보라색 커스텀 색상을 사용하며, 밝은/어두운 음영을 번갈아 사용합니다. 이 레이어는 기본적으로 뮤트되어 있습니다.
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