menu
버전
1.0.0.288
1.0.0.288
1.0.0.284
1.0.0.279
1.0.0.270
1.0.0.261
1.0.0.254
1.0.0.240
1.0.0.235
1.0.0.228
1.0.0.224
1.0.0.218
1.0.0.212
1.0.0.205
1.0.0.197
1.0.0.192
1.0.0.183
1.0.0.172
1.0.0.158
1.0.0.146
1.0.0.138
1.0.0.288
1.0.0.284
1.0.0.279
1.0.0.270
1.0.0.261
1.0.0.254
1.0.0.240
1.0.0.235
1.0.0.228
1.0.0.224
1.0.0.218
1.0.0.212
1.0.0.205
1.0.0.197
1.0.0.192
1.0.0.183
1.0.0.172
1.0.0.158
1.0.0.146
1.0.0.138
Creature 컬렉션의 구역은 다음 이미지와 같이 Region/Marker Manager와 타임라인 위에 있는 Region Track에서 볼 수 있습니다.
![]() |
![]() |
Composite 구역은 결합된 사운드의 모든 레이어의 믹스와 전체 길이를 나타냅니다. 이 구역은 사운드 레이어의 최상위 계층에 있으며, Creature의 경우 이 구역의 트랙 음원 이름이 Composite로 지정되어 있습니다.
컬렉션에 생명체마다 대량의 음성이 제공되기 때문에 Composite 구역만 기본적으로 제공됩니다. 생명체 사운드의 일부 레이어를 별도로 렌더링하려는 경우 구역을 생성하고 이름을 지정한 후 Region/Marker Manager의 Matrix 열에서 원하는 레이어를 지정하세요.
![]() |
![]() |
Composite의 레이어를 구성하는 트랙. |
![]() |
각 Composite 레이어에 기여하는 항목. |
![]() |
각 생명체 음성의 시작과 끝을 정의하는 구역. |
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요