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구역과 마커

구역은 Strata 작업 과정에서 필수적인 요소입니다. REAPER에서 구역은 트랙의 구절을 정의하고 마커는 북마크 기능을 합니다. Strata 하위 프로젝트는 구역과 마커를 사용해서 다음과 같이 레이어에 구조를 적용합니다.

  • 구역은 한 개 이상의 레이어와 하위 트랙의 특정 사운드를 정의하며 레이어와 사운드에 따라 지속 시간이 다릅니다. 예를 들어 Historical Firearms 컬렉션에서 각 하위 프로젝트는 서로 다른 종류의 총기를 나타내며 각 레이어에는 총기 발사의 여러 변형음이 들어 있습니다. 구역은 각 발사음을 구분해줘서 각 합성 발사음이나 합성음의 일부를 ㅎ여성하는 각 레이어를 재생하고 실험해볼 수 있게 해줍니다.

  • 마커는 서로 다른 레이어 세트의 시작점을 표시합니다. Historical Firearms 컬렉션에서 마커는 각 발사음의 시작점에 배치되어 있기 때문에 마커를 사용하면 한 발사음에서 다른 발사음으로 빠르게 이동할 수 있습니다.

또한 마커와 구역에서는 정리를 돕기 위해 맞춤 SWS 색상을 사용할 수 있습니다.

  • 마커는 타임라인 상에서의 위치를 반영하도록 순차적으로 색상이 지정됩니다.

  • 구역은 타임라인 시퀀스와 RenderMatrix Track Layer Output의 조합에 따라 색상이 지정됩니다. 특정한 상세 정보는 개별적인 컬렉션 설명서를 참고하세요.

구역과 마커 환경 설정하기

REAPER에서는 몇 가지 방법을 통해 구역 및 마커와 상호작용할 수 있습니다. 다음의 간단한 절차를 사용해서 Strata와 사용할 수 있게 REAPER의 환경 설정을 구성하세요.

구역과 마커 옵션 설정하는 방법:

  1. REAPER 메뉴 바에서 View > Region/Marker Manager를 클릭합니다. Region/Marker Manager 창이 열립니다.

  2. RegionsMarkers 체크 상자를 선택합니다. 모든 구역과 마커는 창에 있는 표에 열거됩니다. 구역은 # 열에서 R로 표시되며 마커는 M으로 표시됩니다.

  3. 구역이나 마커를 우클릭해서 다음 옵션이 선택되었는지 확인합니다.

    • List markers, regions, and take markers separately(마커, 구역, 마커를 별도로 열거)

    • Show track render menu nested by folders(트랙 렌더 메뉴를 폴더로 네스팅하여 표시)

    • Seek playback when selecting a marker or region(마커나 구역을 선택할 때 재생 빠른 이동)

    • Dock Region Manager in Docker(Docker에서 Region Manager 고정)

  4. 눈금자를 우클릭하고 Ruler layout을 클릭한 후 다음 옵션이 선택되었는지 확인합니다.

    • Display project markers in lanes(레인에서 프로젝트 마커 표시)

    • Display project regions in lanes(레인에서 프로젝트 구역 표시)

  5. 눈금자의 아래쪽 근처에 있는 트랙 창의 상단을 클릭한 채로 아래로 드래그해서 눈금자를 펼쳐서 다음 이미지처럼 더 많은 구역을 표시하도록 합니다.

구역과 마커 이름

Strata 하위 프로젝트에서 구역 이름은 Wwise와 같이 다른 소프트웨어에서 사용할 수 있게 사운드를 출력 파일로 렌더링할 때 사용하도록 설계되어 있습니다. 대부분의 구역 이름은 Strata의 모든 오디오 파일에서 사용되는 UCS 파일 명명 규칙의 FXName 부분의 일부입니다.

구역의 시작/종료 지점과 길이는 사운드의 각 레이어를 간편하게 렌더링할 수 있게 해줍니다.

구역과 마커와 함께 검색 필터 사용하기

Region/Marker Manager의 좌측 상단에 있는 검색 필터를 사용하면 목록을 이름으로 필터링할 수 있습니다. 이 기능은 하위 프로젝트에 수많은 구역과 마커가 있을 경우 유용합니다. 마커나 구역의 전체 이름 혹은 일부를 입력해서 목록을 필터링합니다.

데이터 구역

Strata 하위 프로젝트에서 눈금자의 상단에 있는 검정색 구역은 데이터 구역이라고 하며 렌더링된 오디오 파일의 이름을 자동으로 지정하는 데에 사용됩니다. 이 설명서에서 설명한대로 REAPER를 구성하면 다음 이미지처럼 눈금자에 데이터 구역이 보입니다.

데이터 구역은 다른 모든 구역의 정보를 포함하여 제공합니다. 데이터 구역 이름에는 REAPER File, Render 명령어를 사용할 때 와일드카드에 값을 제공하는 텍스트와 Project render metadata 명령어를 사용할 때 내장되는 메타데이터가 포함되어 있습니다.

다음 Region/Marker Manager 이미지는 REAPER에서 렌더링할 때 서로 다른 구역과 데이터가 사용되는 방식을 보여줍니다. 렌더링 옵션에 대한 더 자세한 정보는 REAPER 사용 안내를 참고하세요.

데이터 구역에는 파일 이름의 일부를 형성하는 부분과 내장 메타데이터 및 Rendered 하위 폴더 구조에 대한 정보가 들어 있습니다. 이 구역의 UserCategory나 UserData 섹션에 값을 추가하면 파일 이름을 커스터마이징하고 렌더링 파일 이름이 UCS 구조로 유지되도록 할 수 있습니다. UserCategory= 뒤에 값을 추가할 경우 대쉬(-)로 시작해 주세요. UserData= 뒤에 값을 추가할 경우 밑줄(_)로 시작해 주세요. -와 _은 UCS 파일 이름의 섹션을 구분하기 위해 아주 특정한 용도로 사용됩니다. 파일 이름에 UserCategory나 UserData를 삽입하려면 -와 _ 기호를 지정된대로 사용해야 UCS 파일 이름 구조를 유지할 수 있습니다. 이 문서의 다음 섹션에서는 데이터 구역과 UCS 이름에 대한 더 많은 정보를 제공합니다.

렌더링하도록 선택한 구역. 구역의 이름은 파일 이름의 일부가 됩니다. 레이어와 구역에 해당하는 색깔은 타임라인 위에 표시됩니다.

구역은 지정된 Region Matrix Layer/Track의 Output(출력)에서 Render(렌더링)되도록 지정됩니다.


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