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Cannons 컬렉션의 구역(region)

Region/Marker Manager와 타임라인 위에 있는 Region Track에서는 합성 사운드를 형성하기 위해 결합되는 모든 Region을 볼 수 있습니다.

Composite 구역

Composite 구역은 결합된 사운드 레이어의 믹스와 전체 길이를 나타냅니다. 이 구역은 사운드 레이어의 가장 최상위 계층에 있으며, Cannons의 경우 이 구역의 트랙 이름이 Shot으로 지정되어 있습니다. 각 대포에는 Shot 01~Shot 06이라는 여섯 개의 고유한 Composite 구역이 있습니다.

각 Shot에는 합성 Shot을 형성하기 위해 결합되는 각 Layer에 대한 구역이 있습니다.

  • L1 Body

  • L2 Transient

  • L4 Punch

  • L5 Tail

이러한 구역은 레이어를 형성하는 트랙과 직접 연관되며 렌더링할 각 레이어의 길이를 지정합니다. 구역은 해당 레이어를 렌더링하도록 Region Render Matrix에서 미리 지정되어 있습니다.

참고: Cannons 프로젝트에서 레이업과 동기화된 재생을 활용하고 레이어의 타이밍을 맞추기 위해 모든 구역이 Shot에서 동일한 시작 지점을 사용합니다. 이로 인해 일부 구역의 시작 부분에 짧은 무음이 있을 수 있습니다.

다음 이미지는 대포 프로젝트에서 일반적인 Shot을 보여줍니다. 레이어에서 구역으로 색깔이 어떻게 연결되는지 보세요.

Shot의 레이어를 구성하는 트랙.

각 Shot 레이어에 기여하는 항목.

각 Shot의 레이어 시작과 끝을 정의하는 구역입니다. 모든 구역이 시작점을 공유하기 때문에 일부 레이어에서 무음이 생겨날 수 있습니다.

타임라인 줄에 표시된 Shot의 구역.

Region/Marker Manager에 표시된 Shot의 구역. 시작 시간, 색상, Render Matrix이 지정된 것을 보세요.

구역이 없는 트랙 레이어

Cinematic Layer와 Additionals Layer는 연관된 구역이 없으며 기본적으로 뮤트되어 있습니다. 이러한 레이어는 커스텀 사운드를 제작하는 데 사용하도록 제공됩니다. 이 레이어를 어떻게 활용하고 커스텀 사운드가 얼마나 길지 알 수 없기 때문에, 필요에 따라 직접 구역을 설정해야 합니다.


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