버전
Region/Marker Manager와 타임라인 위에 있는 Region Track에서는 합성 사운드 Shot을 형성하기 위해 결합되는 모든 구역(region)을 볼 수 있습니다. 또한 각 무기의 재장전이나 조작을 위한 특정한 구역이 지정되어 있습니다. 이 구역들은 Foley Composite 트랙에서 렌더링하도록 설정됩니다.
Composite 구역은 결합된 사운드의 레이어 믹스와 전체 길이를 나타냅니다. 이 구역은 사운드 레이어의 가장 최상위 계층에 있으며, Modern Firearms의 경우 이 구역의 트랙 음원 이름이 Shot으로 지정되어 있습니다. 각 무기에는 Shot 01 ~ Shot 06이라는 여섯 개의 고유한 Composite 구역이 있습니다.
각 Shot에는 합성 Shot을 형성하기 위해 결합되는 각 Layer에 대한 구역이 있습니다.
L1 Body
L2 Mechanic
L3 Transient
L4 Punch
L5 Tail
이러한 구역은 레이어를 형성하는 트랙과 직접 연관되며 렌더링할 각 레이어의 길이를 지정합니다. 구역은 해당 레이어를 렌더링하도록 Region Render Matrix에서 미리 지정되어 있습니다.
참고: Modern Firearms 프로젝트에서는 레이업과 동기화된 재생을 활용하고 레이어의 타이밍을 맞추기 위해 모든 구역에 각 Shot의 동일한 시작 지점이 있습니다. 이로 인해 일부 구역의 시작 부분에 짧은 무음이 있을 수 있습니다.
다음 그림은 총기 프로젝트의 일반적인 Shot을 보여줍니다. 레이어에서 구역으로 색깔이 어떻게 연결되는지 보세요.
Shot의 레이어를 구성하는 트랙. | |
각 Shot 레이어에 기여하는 항목. | |
각 Shot의 레이어 시작과 끝을 정의하는 구역입니다. 모든 구역이 시작점을 공유하기 때문에 일부 레이어에서 무음이 생겨날 수 있습니다. |
타임라인 줄에 표시된 Shot의 구역. | |
Region/Marker Manager에 표시된 Shot의 구역. 시작 시간, 색상, Render Matrix이 지정된 것을 보세요. |
각 무기에는 <WeaponName>_Silenced라는 이름의 하위 프로젝트가 있습니다. 이러한 각 하위 프로젝트에서 Silenced라는 이름의 트랙에는 <WeaponName>_Silenced.rpp 항목이 있습니다. 이 항목은 Silenced 하위 프로젝트의 렌더링된 버전입니다.
해당되는 Silenced 하위 프로젝트 항목입니다. 트랙 음소거를 해제하고 솔로로 재생해서 렌더링된 버전을 들어보거나 더블 클릭하여 새로운 탭에서 하위 프로젝트를 엽니다. |
"_Silenced"라는 이름에서 알 수 있듯이 이러한 하위 프로젝트에는 Shot 트랙과 유사한 트랙이 포함되어 있습니다. 그러나 무기 샷(weapon shot)의 소음기가 달린(silenced) 버전의 사운드를 만들도록 설계되었다는 점이 다릅니다.
각 <WeaponName> 하위 프로젝트에는 해당 무기의 고유한 재장전 및 핸들링 사운드를 만들기 위해 레이어되는 항목이 있는 디자인된 트랙 세트도 포함되어 있습니다. 컬렉션에서 모든 무기의 트랙 레이어와 이름은 유사하게 구성되어 있습니다.
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