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각 하위 프로젝트에는 프로젝트에 있는 모든 구역에 따라 하위 프로젝트로부터 출력된 기본 오디오 렌더링 파일이 담긴 Rendered 폴더가 있습니다. 이 파일은 Broadcast Wave Format, 24비트, 96kHz를 사용합니다.
이름과 메타데이터가 자동 생성되는 방식에 대한 전체 상세 정보는 Strata 사용 안내를 참고하세요.
간단히 말해, 파일 이름은 다음을 따라 지정됩니다.
Render to File 창에 있는 $wildcard 공식.
검정색 데이터 구역 Name.
데이터 구역의 타임라인 길이 안에 있는 선택된 구역.
Region/Marker Manager에서 선택된 구역이 없을 경우 REAPER는 기본적으로 프로젝트에 있는 모든 구역을 렌더링하도록 되어 있습니다.
이러한 파일은 데이터 구역에 있는 데이터, Project Render Metadata, REAPER가 프로젝트에서 데이터를 가져오기 위해 사용하는 $wildcard에 따라 내장된 메타 데이터를 담고 있습니다.
검정색 데이터 구역의 타임라인 표시 |
Region/Marker Manager 창. 검정색 데이터 구역에는 파일 이름의 일부를 형성하는 정보가 들어 있습니다. 이 구역의 UserCategory나 UserData 섹션을 편집하면 파일 이름을 커스터마이징하고 자신이 렌더링하는 파일에서 UCS 구조를 유지할 수 있습니다. UserCategory= 다음에 하이픈(-)을 붙이고 원하는 데이터를 추가하세요. UserData=에 추가하는 경우 밑줄(_)로 시작해서 UCS 이름 구조를 지켜주세요. | |
렌더링하기 위해 선택된 구역. 구역의 이름은 파일 이름의 일부가 됩니다. 레이어와 구역에 해당하는 색깔은 타임라인 위에 표시됩니다. | |
Render Matrix 레이어입니다. 이 레이어의 출력은 Region이 렌더링하도록 지정됩니다. |
Rendered 폴더는 하위 프로젝트로의 상대적 경로 안에 있기 때문에 하위 프로젝트 폴더를 다른 곳으로 복사할 경우 함께 옮겨지는 예측 가능한 폴더 안에 Rendered 파일을 유지해줍니다.
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