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Historical Firearms 컬렉션 전용 트랙 레이어

Layer는 서로 결합되어 합성 사운드를 만듭니다. 이 레이어는 네스팅되어(nested) 있기 때문에 해당 트랙으로부터 전체 사운드를 렌더링할 수 있습니다. 모든 Historical Firearms 프로젝트에서 합성 트랙은 Shots라는 이름으로 지정되어 있습니다.

Historical Firearm 하위 프로젝트의 Track. 특정 총기의 사운드 디자인을 제작하기 위해 결합되는 Layer로 정렬되어 있습니다. 이 Track은 각 레이어마다 색상이 지정되어 있으며, 이러한 트랙 이름과 색상은 모든 Firearm 하위 프로젝트에서 전반적으로 비슷하게 사용됩니다.

Composite

Shots 트랙은 레이어 계층 구조의 가장 위에 있으며 모든 레이어가 결합된 합성 출력입니다. 모든 합성 트랙은 모든 라이브러리에서 흰색으로 표시되어 있습니다.

01 Basic Layer 1

Basic Layer는 총을 발사할 때의 주요 특성을 가지고 있습니다. 총의 크기, 종류, 기능을 만들어내는 데에 도움을 주죠. 뿐만 아니라 이 자체를 일반적인 거리 효과음으로서 사용할 수도 있습니다. 모든 Basic Layer 트랙은 노란색 커스텀 색상을 사용하며, 밝은/어두운 음영을 번갈아 사용합니다.

02 Details Layer 2 Mechanic

Mechanic 레이어는 총을 발사할 때 방아쇠의 기계적 움직임과 무기 안의 그 외 다른 움직이는 부분에 대한 내용을 제공합니다. 별도로 렌더링할 경우 랜덤 라우드니스, 타이밍, 피치를 추가해서 발사음을 전반적으로 더욱 다양하게 만들 수 있습니다. 모든 Details Layer 2 트랙은 파란색 커스텀 색상을 사용하며, 밝은/어두운 음영을 번갈아 사용합니다.

03 Details Layer 3 Transient

Transient 레이어는 가장 가깝고 가장 공격적인 소리 부분을 제공합니다. 근접 시점의 경우 타이밍을 변경해서 전반적인 총 소리의 특성을 변경할 수 있습니다. 모든 Details Layer 3 트랙은 주황색 커스텀 색상을 사용하며, 밝은/어두운 음영을 번갈아 사용합니다.

04 Weight Layer 4 Punch

'Punch'라는 용어는 베이스 드럼처럼 낮은 킥 소리를 말합니다. 이 자연적인 소리는 타이밍에 따라 사수의 몸으로 반동 효과가 생기는 것을 시뮬레이션할 수 있습니다. 모든 Weight Layer 트랙은 빨간색 커스텀 색상을 사용하며, 밝은/어두운 음영을 번갈아 사용합니다.

05 Custom Layer 5 Tail

Tail 레이어는 발사가 일어나는 공간에 대해 상대적인 총소리의 크기를 인식하는 데에 영향을 줍니다. 예를 들어 짧고 큰 꼬리음은 총소리가 작은 공간에서 큰 부분을 차지한다는 느낌을 줍니다. 제공되는 무기는 모두 자연스러운 긴 쇠퇴음을 담기 위해 실외의 개방된 공간에서 녹음되었습니다. 예를 들어 쇠퇴음을 사용 상황에 맞게 변경하거나 리버브를 사용해서 교체할 수 있습니다. 모든 Custom Layer 5 트랙은 청록색 커스텀 색상을 사용하며, 밝은/어두운 음영을 번갈아 사용합니다.

Cinematic Layer

Cinematic Layer는 무기가 시선의 중심이 되는 극적인 시네마적 상황에서 사용할 수 있는 요소를 담고 있습니다. 모든 Cinematic Layer 트랙은 보라색 커스텀 색상을 사용하며, 밝은/어두운 음영을 번갈아 사용합니다. 이 레이어는 기본적으로 뮤트되어 있습니다.

Additionals Layer

Additionals 레이어는 무기 녹음 당시 사용된 광범위한 마이크 종류와 여러 가지 관점에 대한 내용을 제공합니다. 이러한 트랙은 고유한 필요에 따라 실험해보고 맞춤 설계할 수 있는 추가적인 유연성을 제공해줍니다. 모든 Additional Layer 트랙은 초록색 커스텀 색상을 사용하며, 밝은/어두운 음영을 번갈아 사용합니다. 이 레이어는 기본적으로 뮤트되어 있습니다.


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