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다음 이미지는 Additional을 제외한 Ambisonic Ambience Urban의 모든 하위 프로젝트에서의 트랙을 보여줍니다. 이 프로젝트는 환경음 반복 재생 구간을 형성하는 레이어로 배열되어 있습니다.
트랙의 색상은 레이어마다 다르며 트랙의 이름과 색상은 Ambience Urban 하위 프로젝트에서 전반적으로 비슷하게 사용됩니다.
다음 그림은 흰색으로 표시된 Composite 트랙을 보여줍니다. Stereo 합성(composite)은 상위 Composites Track으로 라우팅되는 반면 그외 모든 Composite 트랙은 출력으로 라우팅되지 않습니다. 모든 Ambience 컬렉션 앰비소닉 프로젝트가 이렇게 기본 구성되어 있습니다. 사용자의 모니터링 시스템과 필요에 따라 원하는 Composite 트랙을 뮤트 해제하고 Parent Composites Track으로 라우팅할 수 있습니다. Stereo Composite를 뮤트하거나 Composites Track으로의 해당 라우팅을 연결 해제하는 것을 잊지 마세요. Composites 트랙은 16 채널로 구성된 Master Track으로 차례대로 라우팅됩니다. Composite 트랙의 검정색 하위 트랙에는 메인 믹스의 출력을 원하는 다채널 출력 구성으로 디코딩하도록 구성된 IEM 플러그인이 있습니다.
다음 그림은 Stereo Composite Track이 해당 상위 트랙 Composites로 라우팅된 것을 보여줍니다.
다음 그림은 IEM 플러그인이 3차순 메인 믹스를 Stereo로 디코딩하며, 해당 상위 합성 트랙인 Stereo가 해당 상위 계층인 Composites로 라우팅된 것을 보여줍니다.
Composite 트랙을 뮤트 해제하고, 한 개 이상의 구역을 선택한 후 렌더링하면 선택된 구역이 Rendered 폴더 안에 해당 Composite 트랙의 이름과 구성을 따른 이름으로 자동 생성된 하위 폴더 안으로 렌더링됩니다. 파일 이름은 동일하지만 채널의 개수를 표시하는 메타데이터가 포함됩니다.
다음 이미지는 자동 생성된 폴더의 일부를 보여줍니다.
Basic Layer는 환경음의 특성을 정의합니다. Ambience 프로젝트에서,
아이템 음원 파일은 Octo 3D ORTF 녹음이 리스너의 머리 높이의 위나 아래 위치를 나타내는 4채널 파일로 분할된 것입니다 (Lo는 아래, Hi는 위를 나타냅니다). 환경음의 종류에 따라 보통 Modulation Parameter 트랙과 사운드의 특징을 제어하기 위한 한 개 이상의 엔벨로프가 제공됩니다.
Additional 하위 프로젝트에는 Basic Layer 트랙도 제공됩니다. 이 트랙에는 모노나 스테레오 음원 파일로 된 아이템이 있으며 앰비소닉을 사용하여 믹싱되지 않았습니다.
환경음에 따라 Basic Layer와 비슷한 특성을 가진 Details Layer가 있을 수 있습니다.
그런 레이어의 아이템 음원 파일의 경우 Octo 3D ORTF 녹음이 리스너의 머리 높이의 위나 아래 위치를 나타내는 4채널 파일로 분할되어 있습니다 (Lo는 아래, Hi는 위를 나타냅니다).
환경음의 종류에 따라 보통 Modulation Parameter 트랙과 사운드의 특징을 제어하기 위한 한 개 이상의 엔벨로프가 제공됩니다.
Additional 하위 프로젝트에는 Details Layer 트랙이 제공되기도 합니다. 이 트랙에는 모노나 스테레오 음원 파일로 된 아이템이 있으며 앰비소닉을 사용하여 믹싱되지 않았습니다.
앰비소닉 인코딩은 IEM MultiEncoder 플러그인에 의해 수행됩니다. 이러한 트랙은 Loop Layer Track 계층 구조의 가장 위에 배치되어 있습니다. 이 트랙의 출력은 3차순 메인 믹스가 여러 트랙 구성으로 동시에 디코딩되는 Composite Track으로 라우팅됩니다. 대부분의 경우 이 트랙은 별도로 조정할 필요가 없습니다.
하위 프로젝트에는 각 반복 재생 트랙 세트에 대해 Loop 1 Reverb와 Loop 2 Reverb라는 이름으로 지정된 두 개의 Reverb 트랙이 있습니다.
Loop 01과 Loop 02 트랙은 각각 Reverb 1과 Reverb 2라는 센드로 구성되어 있습니다.
Loop Reverb 트랙에는 게인과 리버브 크기를 제어하는 엔벨로프가 있는 Modulation Parameter로 제어하도록 구성된 여러 플러그인이 있습니다.
각 Reverb Loop 트랙에는 다음 플러그인이 있습니다.
Reverb Loop 트랙으로 들어오는 오디오는 게인이 제어된 후 3차 앰비소닉으로 인코딩되며 Multi EQ와 FDN Reverb에 의해 처리됩니다. 또한 Eq와 Reverb 처리 이후에 게인을 제어할 수도 있습니다. 일부 플러그인 매개 변수는 Gain과 Size 엔벨로프에 의해 제어되도록 구성되어 있습니다.
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