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파일 렌더링과 UCS 사용하기

각 하위 프로젝트에는 프로젝트에 있는 모든 구역에 따라 하위 프로젝트로부터 출력된 기본 오디오 렌더링 파일이 담긴 Rendered 폴더가 있습니다. 이 파일은 Broadcast Wave Format, 24비트, 96kHz를 사용합니다.

이름과 메타데이터가 자동 생성되는 방식에 대한 전체 상세 정보는 Strata 사용 안내를 참고하세요.

간단히 말해, 파일 이름은 다음을 따라 지정됩니다.

  • Render to File 창에 있는 $wildcard 공식.

  • 검정색 데이터 구역 Name.

  • 데이터 구역의 타임라인 길이 안에 있는 선택된 구역.

Region/Marker Manager에서 선택된 구역이 없을 경우 REAPER는 기본적으로 프로젝트에 있는 모든 구역을 렌더링하도록 되어 있습니다.

이러한 파일은 데이터 구역에 있는 데이터, Project Render Metadata, REAPER가 프로젝트에서 데이터를 가져오기 위해 사용하는 $wildcard에 따라 내장된 메타 데이터를 담고 있습니다.

검정색 데이터 구역의 타임라인 표시

Region/Marker Manager 창. 검정색 데이터 구역에는 파일 이름의 일부를 형성하는 정보가 들어 있습니다. 이 구역의 UserCategory나 UserData 섹션을 편집하면 파일 이름을 커스터마이징하고 자신이 렌더링하는 파일에서 UCS 구조를 유지할 수 있습니다. UserCategory= 다음에 하이픈(-)을 붙이고 원하는 데이터를 추가하세요. UserData=에 추가하는 경우 밑줄(_)로 시작해서 UCS 이름 구조를 지켜주세요.

렌더링하기 위해 선택된 구역. 구역의 이름은 파일 이름의 일부가 됩니다. 레이어와 구역에 해당하는 색깔은 타임라인 위에 표시됩니다.

Render Matrix 레이어입니다. 이 레이어의 출력은 Region이 렌더링하도록 지정됩니다.

Rendered 폴더는 하위 프로젝트로의 상대적 경로 안에 있기 때문에 하위 프로젝트 폴더를 다른 곳으로 복사할 경우 함께 옮겨지는 예측 가능한 폴더 안에 Rendered 파일을 유지해줍니다.


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