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구역 시작 타이밍

선형 미디어와 비선형 시스템에서 모두 정렬을 용이하게 하기 위해 사운드에 관한 모든 구역 레이어는 타임라인의 동일한 지점에서 시작됩니다. 그렇기 때문에 일부 구역에는 시작 부분에 무음이 있을 수 있습니다.

Propulsion Fly 사운드를 렌더링하고 Wwise Sound를 구성하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 이 설명서에서 다루기에는 범위가 너무 큽니다. Wwise에서 ENRAGE를 사용하여 REAPER 프로젝트에서의 Propeller 효과와 비슷한 효과를 만들어내려면 LFO를 RTPC와 함께 사용하여 LFO의 깊이와 주파수를 변조할 수 있습니다.

다음 예시는 Wwise에서 Propeller를 모방할 수 있는 방법을 보여줍니다.

  1. Depth Control을 100%에, Propeller Control을 0%에 두고 사운드를 렌더링하세요. Tracks 10, 11, 12는 프로펠러 레이어를 생성하기 위해 기본적으로 구성되어 있습니다.

  2. 사운드를 Wwise로 가져온 다음 Blend Container 안에 추가하고 RTPC 패널에 LFO를 추가해서 볼륨을 제어하세요.

  3. RTPC를 만드세요.

  4. 트랙 블렌딩을 구성하여 크로스페이드하고 RTPC를 사용해서 사운드의 볼륨을 제어하세요.

  5. LFO 매개 변수가 Depth와 Frequency를 제어하도록 LFO를 구성하세요.


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