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Explosions 컬렉션 전용 트랙 레이어

Explosions 컬렉션에 있는 레이어는 서로 결합되어 합성음을 만들어냅니다. 이 레이어는 네스팅되어(nested) 있기 때문에 해당 트랙으로부터 전체 사운드를 렌더링할 수 있습니다. 모든 폭발음 프로젝트에서 합성 트랙은 Composite라는 이름으로 지정되어 있습니다.

다음 이미지는 Explosions 하위 프로젝트의 트랙이 특정 유형의 폭발음 사운드 디자인을 생성하기 위해 조합되는 레이어로 배열된 것을 보여줍니다.

트랙의 색상은 레이어마다 다르며 트랙의 이름과 색상은 Explosions 하위 프로젝트에서 전반적으로 비슷하게 사용됩니다.

Composite

Composite 트랙은 레이어 계층 구조의 가장 위에 있으며 모든 레이어가 결합된 합성 출력입니다. 모든 합성 트랙은 모든 컬렉션에서 흰색으로 표시되어 있습니다.

Basic Layer 1 Body

Basic Layer는 폭발음의 특성을 정의합니다. 폭발음의 크기, 종류, 기능을 만들어내는 데에 도움을 주죠. 뿐만 아니라 이 자체를 거리 효과음으로서 사용할 수도 있습니다. 모든 Basic Layer 트랙은 노란색 커스텀 색상을 사용하며, 밝은/어두운 음영을 번갈아 사용합니다.

Details Layer 2 Transient

Transient 레이어는 가장 가깝고 가장 공격적인 소리 부분을 제공합니다. 근접 시점의 경우 타이밍을 변경해서 전반적인 폭발음의 특성을 변경할 수 있습니다. 모든 Details Layer 2 트랙은 주황색 커스텀 색상을 사용하며, 밝은/어두운 음영을 번갈아 사용합니다.

Weight Layer 3 Punch

'Punch'라는 용어는 베이스 드럼처럼 낮은 킥 소리를 말합니다. 이 자연적인 소리는 타이밍에 따라 달라지며 파동이 몸을 통과하면서 일어나는 타격 효과를 시뮬레이션할 수 있습니다. 모든 Weight Layer 트랙은 빨간색 커스텀 색상을 사용하며, 밝은/어두운 음영을 번갈아 사용합니다.

Custom Layer 4 Tail

Tail 레이어는 폭발이 일어나는 볼륨에 대해 상대적인 폭발음의 크기를 인식하는 데에 영향을 줍니다. 예를 들어 짧고 소리가 큰 꼬리는 폭발음이 작은 공간에서 큰 부분을 차지한다는 느낌을 줍니다. 대부분의 폭발음은 자연스러운 긴 쇠퇴음을 담기 위해 실외의 개방된 공간에서 녹음되었습니다. 실외에서 녹음한 폭발음의 경우 이에 대한 하위 프로젝트가 따로 마련되어 있습니다. 예를 들어 쇠퇴음을 사용 상황에 맞게 변경하거나 리버브를 사용해서 교체할 수 있습니다. 모든 Custom Layer 4 트랙은 청록색 커스텀 색상을 사용하며, 밝은/어두운 음영을 번갈아 사용합니다.

Cinematic Layer

Cinematic Layer는 폭발이 시선의 중심이 되는 극적인 시네마적 상황에서 사용할 수 있는 요소를 담고 있습니다. 모든 Cinematic Layer 트랙은 보라색 커스텀 색상을 사용하며, 밝은/어두운 음영을 번갈아 사용합니다. 이 레이어는 기본적으로 뮤트되어 있습니다.

Additionals Layer

Additionals 레이어는 폭발 녹음 당시 사용된 광범위한 마이크 종류와 여러 가지 관점에 대한 내용을 제공합니다. 이러한 트랙은 고유한 필요에 따라 실험해보고 맞춤 설계할 수 있는 추가적인 유연성을 제공해줍니다. 모든 Additional Layer 트랙은 초록색 커스텀 색상을 사용하며, 밝은/어두운 음영을 번갈아 사용합니다. 이 레이어는 기본적으로 뮤트되어 있습니다.


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