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Unity 및 Unreal 통합 플러그인 추가

Wwise 프로젝트 “고급 플러그인 및 협력사 플러그인 설치하기” 또는 “커뮤니티 플러그인 설치하기” 이후에 플러그인을 사용하려면 연결된 Unity 또는 Unreal 통합을 수정해야 합니다.

[참고]참고

Wwise가 Unity나 Unreal Engine 프로젝트에 아직 통합되지 않았을 경우 다음을 참고하세요: “Wwise를 Unreal Engine 프로젝트에 통합하기”, “Unity 프로젝트에 Wwise 통합하기”.

Unity 또는 Unreal 통합 변경하기:

  1. Wwise와 Unity나 Unreal Engine 프로젝트를 닫습니다.

  2. Audiokinetic 런처에서 Unity나 Unreal Engine 페이지를 선택합니다.

  3. 프로젝트를 찾고 해당 목록에서 Modify Wwise in Project를 클릭합니다.

  4. 모든 입력란이 채워진 상태로 다음 양식이 열립니다. Modify를 클릭합니다.

    [참고]참고

    관련 Wwise 버전에 설치된 모든 플러그인이 통합에 추가됩니다. 먼저 설치된 플러그인 목록을 살펴보거나 Wwise에 새 플러그인을 추가하고 싶으시다면 Add Plug-in to Wwise [version] 버튼을 클릭한 다음 다시 이 페이지로 돌아올 수 있습니다.

    작업을 완료하는 데 몇 분 정도 걸릴 수 있습니다. 진행 표시 막대가 나타나고 성공적으로 완료되었음을 나타내는 메시지가 표시됩니다. 필요한 모든 라이브러리가 이제 Unity나 Unreal Engine 프로젝트에 설치되었습니다.

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