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3D Audio Bed Mixer

(아래 “3D Audio Bed Mixer properties”을(를) 참조하세요.)

3D Audio Bed Mixer는 Audio Object 중 일부를 믹스하여 버스를 통과하는 Audio Object 수를 줄여주는 플러그인입니다. 그러면 Audio Object 처리에 사용되는 CPU 리소스의 양을 줄일 수 있습니다. 플러그인은 일반적으로 Audio Objects 버스에 삽입되며 Main Mix, Passthrough Mix 및 파이프라인 끝에서 System Audio Objects으로 전환될 수 있는 믹스되지 않은 Audio Objects 모음의 세 가지 가능한 출력을 생성합니다.

플러그인은 System Audio Device의 Audio Object 라우팅 방식을 복제하여 작동합니다. 이러한 방식에 대한 자세한 내용은 “The role of the System Audio Device”에서 확인할 수 있습니다.

3D Audio Bed Mixer 플러그인은 버스에만 삽입할 수 있습니다; Actor-Mixer 또는 Interactive Music 계층 구조의 오브젝트에는 삽입할 수 없습니다.

Main Mix

Main Mix는 전통적으로 서라운드 또는 앰비소닉 채널 구성을 사용하여 리스너 주변에 디제틱 사운드의 소리풍경을 구축하는 공간화된 베드를 의미합니다. 이것은 종단점에서 바이노럴화에 적합한 믹스입니다.

3D Audio Bed Mixer는 항상 Main Mix에 대한 하나의 Audio Object를 생성합니다. 기본적으로 플러그인은 Main Mix 채널 구성할 때 파이프라인 끝에 있는 Audio Device를 참조합니다. 또는 플러그인 속성에서 Main Mix의 채널 구성을 설정할 수 있습니다.

Main Mix를 나타내는 Audio Object가 Audio Device에 도달하면 해당 Audio Device의 자체 Main Mix로 믹싱되도록 보장됩니다.

Passthrough Mix

Passthrough Mix는 사용자의 헤드폰에 직접 패닝하도록 만들어진 플랫 스테레오 베드입니다. Passthrough Mix는 바이노럴화를 건너뛰도록 고안되었습니다.

3D Audio Bed Mixer는 Passthrough Mix용 Audio Object를 항상 생성하지는 않습니다. 이는 파이프라인 끝에 있는 Audio Device의 Passthrough Mix 속성과 3D Audio 기능에 따라 다릅니다. 기본적으로 Passthrough Mix는 Audio Device가 Passthrough Mix를 지원하는 경우에만 생성됩니다.

Audio Object가 Passthrough Mix용으로 생성되고 Audio Device에 도달하면 해당 Audio Device의 자체 Passthrough Mix(사용 가능한 경우)로 믹싱되는 것이 보장됩니다.

System-Eligible Audio Objects

System Audio Object는 Audio Device에서 System Audio Objects로 전환되기 위한 요구 사항을 충족하는 Audio Object입니다.

3D Audio Bed Mixer는 이러한 System-Eligible Audio Object를 위의 믹스 유형 중 하나로 믹스하지 않고 통과시키도록 결정할 수 있습니다. This depends on the properties and the 3D Audio capabilities of the Audio Device at the end of the pipeline. 기본적으로 플러그인은 Audio Device가 지원하는 경우에만 System-Eligible Audio Object를 출력합니다.

System-Eligible Audio Object의 최대 수는 플러그인의 System-Eligible Audio Object Limit 속성을 통해 제어할 수 있습니다. 이 제한을 초과하는 System Audio Object는 모두 믹스됩니다.

info참고

플러그인은 다른 System-Eligible Audio Object가 Audio Device에 도달하지 않는다는 점을 보장할 수 없기 때문에 Audio Device의 System Audio Object 제한을 고려하지 않습니다.

다음 도표는 플러그인이 동작하는 방식에 대한 전체적인 개요를 제공합니다.

보이스는 버스로 라우팅됩니다.

채널 기반 형식은 이전 믹싱 버스의 형식을 사용합니다.

Audio Object의 스트림은 이전 버스 Processing Audio Object로부터 옵니다.

버스에 대한 입력은 다음과 같이 플러그인에 제공됩니다:

  • 버스가 Mixing이면 보이스, 채널 기반 입력, Audio Object를 포함한 모든 입력이 함께 믹싱되어 플러그인에 하나의 Audio Object로 제공됩니다.

  • 버스가 Audio Object를 처리하는 경우 보이스와 채널 기반 입력과 같이 이미 Audio Object가 아닌 입력은 개별적인 Audio Object로 변환됩니다. 이러한 입력은 버스에 전송되는 다른 Audio Object에 추가되어 플러그인으로 전달됩니다.

플러그인은 System Audio Device 설정을 참조합니다. 이러한 설정은 다음 표에서 설명된 것처럼 플러그인 동작에 영향을 미칩니다.

버스에 전달된 Audio Object는 System Audio Object 적격성을 확인합니다. 요구 사항을 충족하지 않는 Audio Object는 Main Mix로 리디렉션됩니다.

System-Eligible Audio Object Limit이 적용됩니다. 제한을 초과하는 Audio Object는 Main Mix로 리디렉션됩니다.

3D 공간화가 없는 모노 및 스테레오 Audio Object는 Passthrough Mix로 리디렉션됩니다.

3D Audio Bed Mixer properties

인터페이스 요소

설명

Name

Effect instance의 이름을 말합니다.

Effect 인스턴스는 효과 속성 설정의 묶음입니다. 인스턴스에는 두 가지 다른 유형이 있습니다. 바로 맞춤(custom) 인스턴스와 ShareSets입니다. 맞춤 인스턴스는 단 하나의 오브젝트에서만 사용할 수 있는 데에 반해, ShareSets는 여러 오브젝트들이 공유하여 사용할 수 있습니다.

(Object Color)

오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다.

오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다. 오브젝트의 색상을 선택하면 그림과 같이 선택한 사각형에 팔레트 아이콘이 나타나고 오른쪽 하단 모서리에 노란색 삼각형이 나타납니다.

상위 오브젝트의 색상을 이어 받으려면 색깔 선택 버튼의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택합니다.

Inclusion

Determines whether the element is included in the SoundBanks when they are generated. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다.

To optimize your sound design for each platform, you might want to exclude certain elements on certain platforms. By default, this check box applies across all platforms. Use the Link indicator to the left of the check box to unlink the element. Then you can customize the state of the check box per platform.

When this option is unselected, the property and behavior options in the editor become unavailable.

Default value: true

(Show references)

프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다.

버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶>

Notes

Effect에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다.

Metering

현재 미터가 측정되는 오브젝트의 이름을 표시합니다.

미터를 측정할 다른 오브젝트를 탐색할 수 있게 해줍니다.

info참고

미터링 인터페이스 구성 요소는 VU 미터를 포함하는 Effect의 Effect Editor에만 표시됩니다.

Effect Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 선택한 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 구분 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 다른 탭으로 패널을 분할할 수 있습니다. 현재 선택한 옵션이 배경 색깔로 강조 표시됩니다.

info참고

동일한 탭을 두 패널에 표시할 수는 없습니다. 현재 다른 패널에 표시된 탭을 선택할 경우 다른 패널은 자동으로 다른 탭을 표시하게 됩니다.

Main Mix Configuration

Channel configuration of the Main Mix produced by the plug-in. When selecting Same as Audio Device, the configuration is chosen based on the capabilities of the Audio Device at the end of the bus pipeline. This is the same behavior as if Same as Main Mix was chosen as the Bus Configuration for the bus itself.

Default value: Same as Audio Device

Passthrough Mix

Dictates whether the plug-in should generate an additional Audio Object representing a passthrough (non-spatialized) mix.

  • When Audio Device supports it: The plug-in consults the Audio Device at the end of the bus pipeline to determine whether to produce a passthrough mix or not. A passthrough mix will only be produced if the Audio Device supports it.

  • Always: A passthrough mix will be produced, regardless of Audio Device capabilities.

  • Never: A passthrough mix will not be produced, regardless of Audio Device capabilities.

info참고

If a passthrough mix is not produced, Audio Objects that would be mixed into the passthrough mix will be mixed to the Main Mix instead.

Default value: When Audio Device supports it

Preserve System-Eligible Audio Objects

Dictates whether the plug-in should let Audio Objects with 3D spatialization through without mixing them into the Main Mix.

  • When Audio Device supports it: The plug-in consults the Audio Device at the end of the bus pipeline to determine whether to mix System-Eligible Audio Objects or let them through. If the Audio Device supports System Audio Objects, they will be preserved, otherwise they will be mixed.

  • Always: System-Eligible Audio Objects are preserved until the System-Eligible Audio Object Limit is reached, regardless of Audio Device capabilities.

  • Never: System-Eligible Audio Objects are always mixed into the Main Mix, regardless of Audio Device capabilities.

Default value: When Audio Device supports it

System-Eligible Audio Object Limit

Maximum number of eligible System Audio Objects that can be output by the plug-in. Any eligible System Audio Object beyond this limit will be mixed.

info참고

This limit is only applicable when System Audio Objects are preserved, as dictated by the Preserve System-Eligible Audio Objects property.

Default value: 64

Range: 0 to 512


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