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Wwise SDK 2024.1.4
릴리즈 노트 2024.1.2

다음 섹션들은 Wwise 버전 2024.1.1에서 2024.1.2 사이에 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다.
플랫폼 전용 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다:

이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

작동 방식 변경 사항

  • WG-63760 잘못된 매개변수 이름으로 AK::Wwise::Plugin::PropertySetGetValue 함수를 호출하는 Wwise Authoring 플러그인은 이제 가비지 데이터 대신 0으로 초기화된 값을 반환합니다. 이를 통해 SoundBank 생성 시 발생할 수 있는 비결정성의 잠재적인 원인을 제거합니다.

성능 개선 사항

  • WG-74004 (Spatial Audio) Portal과 Geometry가 둘 다 있는 복잡한 환경에서의 성능이 크게 향상되었습니다.

기타 수정 사항

  • WG-74685 Windows에서 Samples 디렉터리의 플러그인 DLL을 다시 빌드하려면 "StaticCRT" 빌드 구성 변형을 선택해야 합니다.
  • WG-75659 최신 컴파일러와 Mastering Suite의 호환성이 개선되었습니다.
  • WG-75968 Visual Studio 2022가 17.10.10 버전으로 업그레이드되었습니다.

버그 수정

  • WG-73721 수정됨: 스크롤 후 목록의 아이콘이 한 픽셀씩 어긋남.
  • WG-74401 수정됨: CPU Profiler를 활성화한 후 열이 업데이트되지 않음.
  • WG-74840 수정됨: 다양한 Distance Scaling % 값을 사용할 때, 단일 게임 오브젝트의 감쇠에 여러 사운드 중 하나만 표시됨.
  • WG-74919 수정됨: Game Object 3D Viewer에 표시되는 감쇠 구체가 AK::SoundEngine::SetScalingFactor를 통해 적용된 스케일링 요소를 고려하지 않음.
  • WG-74981 수정됨: 게임에 연결되었을 때 Project Explorer 바로 가기 메뉴의 Convert to Sound VoiceConvert to Sound SFX를 사용할 수 없음.
  • WG-74989 수정됨: 재생 중에 음악 전환 페이드인 및 페이드아웃 컨트롤을 사용할 수 없음.
  • WG-74992 수정됨: 게임에 연결된 경우 Project Explorer의 오브젝트에 대한 Inclusion 바로 가기 메뉴를 사용할 수 없음.
  • WG-75172 수정됨: 목록의 일부 심각도 표시기가 일치하지 않음.
  • WG-75288 수정됨: (WAAPI) Blend Track 제어 입력을 변경하면 하위 할당 위치의 크기 조정에 대해 지정되지 않은 동작이 발생함.
  • WG-75511 수정됨: AK::SoundEngine::StartProfilerCapture 호출로 생성된 PROF 파일을 열 때 오류가 보고됨.
  • WG-75523 수정됨: Wwise Authoring의 Debug 버전에서 Master-Mixer Hierarchy의 버스 복사/붙여넣기 작업을 취소할 때 발생하는 assert.
  • WG-75561 수정됨: Soundcaster 뷰가 도킹되면 Control Surface 그룹 선택기가 사라짐.
  • WG-75575 수정됨: (Spatial Audio) Room 봉쇄 레이가 무작위가 아님.
  • WG-75611 수정됨: (Spatial Audio) Spatial Audio Listener에서 AK::SoundEngine::SetScalingFactor를 호출하면 스케일링 계수가 룸 톤에 적용되지 않음.
  • WG-75620 수정됨: "Unknown Json field: Color"에 대한 잘못된 경고.
  • WG-75649 수정됨: 가끔 잘못된 문자를 출력하는 일부 프로파일링 오류 메시지.
  • WG-75686 수정됨: Switch Container Automatically Assign with Best Match(최상의 일치 항목으로 자동 할당) 옵션이 일부 일치 항목을 할당하지 않음.
  • WG-75964 수정됨: Keyboard Shortcuts 및 Commands 대화 상자를 다시 열 때 Find in List가 유지되지 않음.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-68248 수정됨: Multi Editor를 사용한 후 오버라이드 속성을 변경할 때 발생할 수 있는 크래시.
  • WG-70813 수정됨: 파일에 연결한 후 시스템에서 Profiler Session을 너무 오래 잠금.
  • WG-72481 수정됨: Switch나 State Work Unit을 재로드하면 Music Switch Container 및 Dialogue Event 연결이 손실됨.
  • WG-72740 수정됨: Master Audio Bus에 오브젝트 프로세서 Effect가 잘못 배치되어 있는 동안 Audio Device가 재초기화에 실패하면 크래시 발생.
  • WG-72935 수정됨: (WAAPI) WAAPI를 사용하여 사전 또는 사후 생성 단계에서 ak.wwise.core.soundbank.generate를 호출할 때 교착 상태 발생.
  • WG-74723 수정됨: 속성에 Integer 타입을 사용하는 경우 사용자 지정 속성 범위가 16비트로 제한됨.
  • WG-75091 수정됨: (Spatial Audio) Portal이 특정 구성에 맞춰지거나, 잘못된 트랜스폼 데이터가 Portal 매개변수에 전달될 때 assert가 트리거됨.
  • WG-75240 수정됨: 샘플 단위 정밀 전환을 사용할 때 Sequence Container와 Randome Container에서 페이드인이 나타나지 않는 문제.
  • WG-75246 수정됨: 명령줄에서 SoundBank를 생성하고 출력 경로를 재정의할 때 PlatformInfo.xml에 잘못된 ExternalSourcesOutputRoot 태그가 있는 문제.
  • WG-75326 수정됨: Meter Effect 플러그인이 Audio Object를 처리하고 RMS Mode에서 실행될 때 가끔 출력 값을 0으로 계산함.
  • WG-75379 수정됨: Virtual Voice BehaviorKill voice로 설정된 사운드가 내장 매개변수를 사용하는 RTPC에 매핑되는 경우 예기치 않게 종료될 수 있음.
  • WG-75505 수정됨: 프로파일링 중 게임을 종료하면 교착 상태 발생.
  • WG-75526 수정됨: 루트 전환에서 Music Transition Source Type이나 Destination Type을 변경할 때 발생할 수 있는 크래시.
  • WG-75565 수정됨: AK Convolution Reverb에 대한 IR이 포함된 SoundBank를 언로드할 때 보고되는 "Plugin Media Not Found(플러그인 미디어를 찾을 수 없음)" 오류.
  • WG-75577 수정됨: Audio Object 버스를 미터링할 때, 오디오 오브젝트 재생을 시작하거나 중지할 때 각 오디오 오브젝트의 미터 순서가 일관되지 않게 변경될 수 있는 문제.
  • WG-75588 수정됨: 컨테이너 재생 중 Randome Container에서 Sequence Container로(또는 그 반대로) 변경할 때 크래시 발생.
  • WG-75655 수정됨: 0db보다 큰 진폭으로 Motion 출력 장치에 신호를 보내면 최종 진동이 불안정해짐.
  • WG-75718 수정됨: 특정 버퍼당 샘플 구성에서 AK Convolution Reverb 에서 무한 루프가 발생하는 문제.
  • WG-75798 수정됨: 프로젝트를 로드하거나 게임 연결을 끊을 때 충돌이 발생할 수 있는 문제.
  • WG-75799 수정됨: 게임에 연결된 상태에서 Event Action의 Target을 변경하면 크래시 발생.
  • WG-75825 수정됨: 스택 공간이 부족한 상태에서 Soundseed Grain 플러그인을 사용하면 스택 오버플로로 인해 크래시 발생.
  • WG-75841 수정됨: 동일한 오디오 소스와 다른 속성을 가진 여러 사운드 SFX 오브젝트를 생성할 때 Media ID가 업데이트되지 않음.
  • WG-75901 수정됨: Transport Control이 Play Converted으로 설정되어 있는 동안 대규모 계층 구조의 객체를 복사할 때 발생하는 성능 문제.
  • WG-75902 수정됨: AK_INVALID_GAME_OBJECT를 게임 오브젝트로 전달할 때 ExecuteActionOnEventSeekOnEvent에서 "Unknown/Dead game object ID used in function(함수에서 알 수 없는/삭제된 게임 오브젝트 ID가 사용되었습니다)"라는 경고 메시지가 잘못 표시됨.
  • WG-75932 수정됨: Project Explorer에서 오브젝트의 계층 구조를 삭제한 후 크래시 발생.
  • WG-75941 수정됨: 목록과 속성 편집기에서 값을 설정할 때 발생하는 크래시.
  • WG-75965 수정됨: (Spatial Audio) AkOcclusionChecker.h의 AKASSERT(priority >= 1)
  • WG-76021 수정됨: 스트리밍된 사운드를 사용할 때 "Virtual source failed becoming physical(가상 음원이 물리적 음원이 되지 못했음)" 오류 메시지가 표시됨.
  • WG-76047 수정됨: Event Actions Set LPF 및 Set HPF가 Wwise Authoring에서 실행될 경우 아무런 효과가 없음.
  • WG-76083 수정됨: Wwise의 이전 메이저 버전을 사용하여 빌드된 플러그인으로 SoundBank를 생성할 때 발생하는 크래시.
  • WG-76345 수정됨: 잘못된 버전의 libxml2가 출시되지 않도록 방지.

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