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Wwise Unreal Integration Documentation
Generating SoundBanks with the GenerateSoundBanks Commandlet

(Deprecated) The Wwise Unreal plug-in includes a Commandlet you can use to generate SoundBanks and submit them to source control from the command line.

다음은 Commandlet 사용법입니다:

<UnrealEditor-cmd.exe> <path_to_uproject> -run=GenerateSoundBanks [-platforms=listOfPlatforms] [-languages=listOfLanguages] [-wwiseConsolePath=pathToWwiseConsole]

The Commandlet has the following parameters:

  • platforms: (Optional) Comma-separated list of platforms for which to generate SoundBanks, as specified in the Wwise project. If not specified, SoundBanks are generated for all platforms.
  • languages: (Optional) Comma-separated list of Languages for which to generate SoundBanks, as specified in the Wwise project. 지정되지 않은 경우 모든 언어가 생성됩니다.
  • wwiseConsolePath: (Optional) Full path to the Wwise command-line tool, used to generate the SoundBanks. If not specified, the path from the Wwise settings is used.
  • help: (선택 사항) 이 도움 메시지를 출력합니다. 이 매개 변수는 Commandlet을 즉시 종료합니다.

사용 예시:

C:\UE_5.0\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor-Cmd.exe C:\MyProjects\Demo\WwiseDemoGame.uproject -run=GenerateSoundBanks -platforms=Windows,Mac
info참고:If you have problems because the Development Editor is not built or available yet, you can skip the plugin activation by setting the environment variable SKIP_PLUGIN_ACTIVATION to true.

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