menu
버전
2024.1.4.8780
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Wwise Unreal Integration Documentation
|
이미터와 리스너 간의 시선이 오브젝트에 의해 방해될 경우 Spatial Audio는 오브젝트를 피해가는 회절 경로를 생성하여 현실적인 작동 방식을 시뮬레이션합니다. Depending on the angle of the path around an edge, the sound will be attenuated.
info | 참고: | 이 튜토리얼을 시작하기 전에 반드시 Spatial Audio 튜토리얼 준비 를 반드시 완료해야 합니다. 다음 두 단계가 가장 중요하며 반드시 수행해야 합니다.
|
맵에서 Spatial Audio 회절을 설정하려면 다음 단계를 따라해 주세요.
Demo Game과 함께 제공되는 SpatialAudioTutorialMap에서 외부 이미터가 재생되면 밖에 있는 장애물에 의해 회절 경로가 생성되는 것을 볼 수 있습니다.
Diffraction은 사운드의 Attenuation ShareSet에 있는 Diffraction 곡선에 따라 사운드를 감쇠시킵니다. When the curves are set to Use Project Diffraction, they use the Diffraction curves in the Environmental Curves tab of the Project Settings in the Authoring application.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요