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In the Routing category, you can define properties related to the output bus, as well as game-defined and user-defined auxiliary sends, and early reflections.
Routing | ||||||||||
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Interface element |
설명 | |||||||||
Output Bus | ||||||||||
Volume (to Output Bus) |
오디오 출력 버스로 라우팅되는 신호의 감쇠 또는 진폭을 말합니다.
Default value: 0 Range: -200 to 200 Units: dB | |||||||||
Low-pass Filter (to Output Bus) |
오디오 출력 버스로 라우팅되는 신호를 위한 Low-Pass Filter를 말합니다. 명시된 값에 따라 고주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다. 이 필터의 단위는 적용된 Low-Pass Filtering의 백분율을 나타내며, 0은 Low-Pass Filtering이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다. 자세한 내용은 Wwise LPF 및 HPF 값 차단 주파수 를 참고하세요. Default value: 0 Range: 0 to 100 Units: % | |||||||||
High-pass Filter (to Output Bus) |
오디오 출력 버스로 라우팅되는 신호를 위한 High-Pass Filter를 말합니다. 명시된 값에 따라 저주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다. 이 필터의 단위는 적용된 High-Pass Filtering의 백분율을 나타내며, 0은 High-Pass Filtering이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다. 자세한 내용은 Wwise LPF 및 HPF 값 차단 주파수 를 참고하세요. Default value: 0 Range: 0 to 100 Units: % | |||||||||
Game-Defined Auxiliary Sends | ||||||||||
Use game-defined aux sends |
오브젝트가 연관된 게임 오브젝트의 게임 정의 보조 센드를 사용할지 여부를 결정합니다. 게임 정의 보조 센드는 Auxiliary Bus와 보조 음량의 조합입니다. 이 옵션이 활성화되면, 해당 오브젝트는 게임으로부터 전달되는 다음 함수의 값에 영향을 받습니다: 또한, 게임이 Spatial Audio를 초기화하고 Wwise에 Rooms와 Portals 데이터를 전달한 경우, 이 옵션이 해당 오브젝트가 게임 오브젝트의 위치를 기준으로 Rooms 및 Portals에 정의된 Auxiliary Bus로 센드를 보낼지 여부를 결정합니다. 이 옵션에 대한 자세한 내용은 센드 이해하기 를 참고하세요. Default value: false | |||||||||
Volume (Game-defined auxiliary sends) |
게임 오브젝트를 위해 설정된 게임 정의 보조 전송 음량의 감쇠를 정합니다. 게임 정의 보조 전송값의 오프셋을 위해서 이 음량을 사용하시면 됩니다.
Default value: 0 Range: -200 to 200 Units: dB | |||||||||
Game-defined Auxiliary Sends LPF |
명시된 값에 따라 고주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다. 이 필터의 단위는 적용된 로우 패스 필터의 백분율을 나타내며, 0은 로우 패스 필터링이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다. Default value: 0 Range: 0 to 100 | |||||||||
Game-defined Auxiliary Sends HPF |
명시된 값에 따라 저주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다. 이 필터의 단위는 적용된 하이 패스 필터링의 백분율을 나타내며, 0은 하이 패스 필터링이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다. Default value: 0 Range: 0 to 100 | |||||||||
User-Defined Auxiliary Sends > Send 0, Send 1, Send 2, Send 3 | ||||||||||
User Auxiliary Send |
해당 오브젝트가 오디오 데이터를 전송하는 Auxiliary Bus를 정합니다. 보조 전송은 Auxiliary Bus만 대상으로 지정할 수 있습니다. 보조 센드를 추가하시려면:
| |||||||||
User-Defined Auxiliary Send Volume |
Auxiliary Bus에 전송되는 신호의 감쇠를 정합니다.
Default value: 0 Range: -200 to 200 Units: dB | |||||||||
User Auxiliary Send LPF |
User Auxiliary Send (User-Defined Auxiliary Send 0 - 3)를 통해 Auxiliary Bus로 전송되는 신호에 적용되는 Low-Pass Filter를 말합니다. 자세한 내용은 Wwise LPF 및 HPF 값 차단 주파수 를 참고하세요. Default value: 0 Range: 0 to 100 | |||||||||
User Auxiliary Send HPF |
User Auxiliary Send (User-Defined Auxiliary Send 0 - 3)를 통해 Auxiliary Bus로 전송되는 신호에 적용되는 High-Pass Filter를 말합니다. 자세한 내용은 Wwise LPF 및 HPF 값 차단 주파수 를 참고하세요. Default value: 0 Range: 0 to 100 | |||||||||
Early Reflections | ||||||||||
Early Reflections Auxiliary Send |
Wwise Spatial Audio에서 반사의 처리를 활성화하며 초기 반사 처리를 위해 이 오브젝트가 전송할 Auxiliary Bus를 결정합니다. 초기 반사 처리는 사운드가 게임에서 지오메트리에 의해 정의된 가상 표면에서 반사되는 음향 현상을 시뮬레이션합니다. 처음 몇 가지 반사는 리스너의 공간적 위치를 가장 많이 내포하고 있기 때문에 Reflect 플러그인을 사용하여 초기 반사를 별도로 (후기 잔향으로부터 별도) 더 자세히 처리하는 것이 좋습니다. 초기 반사를 렌더링하려면 Reflect 플러그인이 반드시 초기 반사 전송에 지정된 Auxiliary Bus의 효과 입력란에 할당되어야 합니다. 센드가 할당되지 않을 경우 Wwise Spatial Audio는 사운드의 초기 반사 경로를 계산할 수 없습니다. 참고: Spatial Audio API를 통해 반사 Auxiliary Bus를 Game Object 마다 할당할 수도 있습니다. 초기 반사가 API와 저작 도구에서의 사운드에 의해 모두 할당되었을 경우 버스가 저작 도구에서 사운드에 사용된 버스를 사용합니다.
보조 센드를 추가하시려면:
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Early Reflections Auxiliary Send Volume |
반사 Auxiliary Bus에 전송되는 신호의 감쇠를 결정합니다. 또한 이 컨트롤은 API에 의해 지정된 반사 보조 센드의 볼륨에도 영향을 끼칩니다.
Default value: 0 Range: -200 to 200 Units: dB |
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