menu
 
버전
2024.1.5.8803

2024.1.5.8803

2023.1.13.8732

2022.1.19.8584

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


menu_open
경고: 보호된 일부 정보는 표시되지 않습니다.
특정 플랫폼에 대한 라이센스가 있는 사용자인 경우 로그인하세요.
Wwise Unreal Integration Documentation
릴리즈 노트 2024.1.3

이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine과 대응합니다. 다음은 통합의 2024.1.3 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).

info참고:
  • 이 통합은 Unreal Engine 버전 5.3, 5.4 및 5.5 에서 컴파일되었습니다. Unreal Engine 버전 5.5에 대해 테스트되었습니다.
  • 이 통합은 Unreal Engine의 실험 기능을 지원하지 않습니다.

Platform 전용 정보는 다음에서 확인하세요:

이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

새로운 기능

  • WG-75949 User Settings에 WAAPI Call Timeout 설정이 추가되었습니다.

버그 수정

  • WG-76353 수정됨: 편집기에서 플레이하는 동안 User Settings의 Visualize Rooms and PortalsShow Reverb Info 기능을 활성화할 수 없음.
  • WG-76417 수정됨: Unreal Audio RoutingDefaultRoute through AudioLink가 아닌 다른 것으로 설정하면 Unreal Editor를 다시 시작할 때 크래시 발생.
  • WG-76718 수정됨: Unity 빌드 없이 패키징이 실패함

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-75627 수정됨: 대량 데이터로 패키징될 때 Auto-Defined SoundBank 스트리밍이 프리페치되고 루프 사운드에서 assert 발생. 이로 인해 미디어의 모든 프리페치된 부분이 저장소에 복제됩니다.
  • WG-76209 수정됨: FWwisePackagedFile::DeallocateMemory로 인해 메모리 누수 발생.
  • WG-76419 수정됨: 부하가 심한 경우 "Wwise Persistent Event"가 있는 나이아가라 시스템에서 크래시 발생.
  • WG-76500 수정됨: Debug 설정을 사용하면 서버 빌드가 실패함.
  • WG-76666 수정됨: Reconcile Move 작업을 오버라이드할 수 없음.

이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요