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2024.1.5.8803

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Wwise Unreal Integration Documentation
릴리즈 노트 2024.1.1

이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine과 대응합니다. 다음은 통합의 2024.1.1 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).

info참고:이 통합은 Unreal Engine의 실험 기능을 지원하지 않습니다.
info참고:
  • 이 통합은 Unreal Engine 버전 5.3, 5.4 및 5.5 에서 컴파일되었습니다. Unreal Engine 버전 5.5에 대해 테스트되었습니다.

Platform 전용 정보는 다음에서 확인하세요:

이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

새로운 기능

  • WG-75148 Unreal Engine 5.5에 대한 정식 지원이 추가되었습니다.

성능 개선 사항

  • WG-74873 AkAudio가 더 이상 UAkAudioType::FinishDestroy()에서 SoundBank가 언로드될 때까지 대기하면서 차단되지 않음.

기타 수정 사항

  • WG-74791 UE4.26에서 UE5.1까지의 정의 및 코드가 제거됨.
  • WG-74792 AudioLink가 이제 일반 Unreal 모듈에서 정의됩니다.

버그 수정

  • WG-74508 수정됨: (Spatial Audio) 표면이 더 적은 브러시로 변경한 후 SurfaceReflectorSetComponent에서 표면 편집기를 열면 크래시 발생.
  • WG-74678 수정됨: Ak Late Reverb 컴포넌트를 조작한 후 종료하면 Unreal에서 크래시 발생.
  • WG-75262 수정됨: SoundBank에서 특정 메타데이터 속성이 누락된 경우 시작 시 크래시 발생.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-70942 수정됨: GeometrySurfacePropertiesTable 또는 ReverbAssignmentTable이 설정되지 않은 경우 AkSettings가 Unreal 프로젝트에서 관련 없는 DataTable을 로드함.
  • WG-73027 수정됨: 다각형이 여러 BSP 노드로 분할된 경우 AkSurfaceReflectorSet 컴포넌트의 개별 Brush 표면을 선택할 수 없음.
  • WG-73333 수정됨: Portal을 올바르게 배치한 경우에도 Unreal Editor에서 비활성화된 상태로 표시됨.
  • WG-74537 수정됨: Audio Input을 중지할 때 무작위 노이즈가 발생하는 경우가 있음.
  • WG-74692 수정됨: Wwise Authoring에서 SoundBank를 생성할 때 크래시 발생.
  • WG-75281 수정됨: Asset Libraries에 패키징된 미디어가 추가 WEM 파일로 중복되어 Multiprocess Cooking을 사용할 수 없게 됨.

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