이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine과 대응합니다. 다음은 통합의 2024.1.0 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에). 프로젝트를 Wwise 2024.1로 업그레이드
info | 참고: | 이 통합은 Unreal Engine의 실험 기능을 지원하지 않습니다. |
info | 참고: |
- 이 통합은 Unreal Engine 버전 5.3 및 5.4에 대해 컴파일되었습니다. Unreal Engine 버전 5.4에 대해 테스트되었습니다.
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Platform 전용 정보는 다음에서 확인하세요:
이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
새로운 기능
- WG-66934 이제 모든 파일을 대량 데이터로 처리하고 나머지 파일을 Wwise 자산 라이브러리에 패키징하는 경우에도 다중 프로세스 처리가 작동합니다.
- WG-68872 RouteSharingPolicy가 이제 iOS에 나타납니다.
- WG-68911 이제 고유한 SoundBank와 미디어를 해당 Uasset에 직접 직렬화할 수 있습니다.
- WG-69353 추가 파일 대신 대량 데이터를 통해 Wwise Assets을 패키징하는 옵션이 추가되었습니다.
- WG-72034 Wwise SDK에 추가된 새로운 AkMemoryArenas를 제어하기 위해 메모리 관리에 대한 환경 설정이 업데이트되었습니다. 변경 사항에는 각 아레나에 대한 분리된 메모리 예약 한도 및 Memory Arenas에서 메모리를 할당하고 예약하는 방법에 대한 기타 제어 기능이 포함됩니다.
- WG-72901 모든 Wwise 플랫폼이 이제 Unreal Project Settings에서 표시됩니다.
- WG-73430 LinuxArm64에 대한 예비 지원이 추가되었습니다.
API 변경 사항
- WG-69420
AkPlatformInitialisationSettingsBase
의 이름이 AkPlatformInitializationSettingsBase
로 변경되었습니다.
- WG-69789 Blueprint 함수에 더 이상 FName 매개변수가 없습니다.
- WG-71251 관리되는 도구 없이도 Wwise SoundEngine을 사용할 수 있게 해주는 WwiseSoundEngine 플러그인이 추가되었습니다.
- WG-71280 "Post And Wait for End Of Event" Blueprint 노드 매개변수 "Stop when Attached to Destroyed"가 이제 기본적으로 true입니다.
- WG-71808 WAAPI가 WwiseSoundEngine 플러그인의 WwiseAuthoring 모듈로 이동했습니다. 이제 Editor 전용입니다.
- WG-72977 Sequencer 영역 속성에서 EventName 및 RTPCName 매개변수를 제거했습니다.
- WG-73010 Sequencer Integration에서
AkAudioRTPC
인스턴스의 이름이 WwiseGameParameter
로 변경되었습니다.
작동 방식 변경 사항
- WG-61048 이제 WAAPI 연결이 기본적으로 활성화되었습니다.
- WG-71241 WwiseSoundEngine의 Unreal Insights 및 Stat 명명 규칙을 통일했습니다.
- WG-74274 패키징과 관련된 통합 설정이 별도 섹션으로 이동되었습니다.
- WG-74463 Wwise Asset Libraries 순서와 우선순위를 변경했습니다. 이제 목록의 첫 번째 요소가 가장 높은 우선순위를 가지며 마지막 요소가 가장 낮은 우선순위를 가지게 되었습니다.
성능 변경 사항
- WG-71239 불필요한 Wwise SoundEngine BankMgr 스레드를 비활성화했습니다.
기타 변경 사항
- WG-71143 GenerateSoundBanks Commandlet이 더 이상 사용되지 않습니다. 대신
WwiseConsole.exe
를 사용하세요.
- WG-72466 Unreal Engine 5.5에 대한 예비 지원이 추가되었습니다.
- WG-73888 Unreal 아이콘에 대한 Wwise Integration이 업데이트되었습니다.
- WG-73889 (공간 음향) Spatial Audio 액터 아이콘을 업데이트했습니다.
- WG-73890 AkComponent 및 Spot Reflector 아이콘을 업데이트했습니다. AkAmbient에 컴포넌트 아이콘이 사용됩니다.
- WG-74454 모듈 초기화에 대한 Display 로그 세부 정보를 간소화했습니다.
버그 수정
- WG-61759 수정됨:
SpatialAudio::SetRoom()
이 호출되지 않아도 UAkRoomComponent::IsRegisteredWithWwise
가 true일 수 있음.
- WG-62058 수정됨: 특정 플랫폼별 헤더 파일을
WwiseSoundEngine
폴더에서 공개적으로 사용 가능함.
- WG-69900 수정됨: (Spatial Audio) Room에 대한 감쇠(Attenuation) 스케일링 요소가 누락됨.
- WG-70946 수정됨: "Last" Callback이 Post Event Blueprints에서 표시됨.
- WG-73670 수정됨: AudioLink가 제대로 초기화되지 않으면 Editor에서 재생을 시작 및 중지하는 속도가 느려짐.
- WG-74452 수정됨: Wwise Language가 Unreal Current Culture에 따라 초기화되지 않음.
- WG-74607 수정됨: 편집기에서 재생 중 속성(Play in Editor)을 변경하면 사운드 재생이 중단됨.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-55113 수정됨:
EWwiseItemType::Type
이 UENUM임.
- WG-69877 수정됨:
StopWhenOwnerDestroyed
변수의 기본값이 일관되지 않음.
- WG-73530 수정됨: Multi-Process Cooking 옵션으로 서버 빌드가 실패함.
- WG-74523 수정됨: PackagedFile이 동일한 스레드에서 취소를 요청했을 때 FileCache 삭제 시 크래시 발생. UE5 권장 사항에 따라 게임 스레드에서 삭제하도록 합니다.
- WG-74575 수정됨: 이름이 변경된 Sound Voice Event가 Wwise Browser에서 'UAsset Missing'으로 표시됨.
베타 이후 커뮤니티에서 보고된 버그에 대한 수정
- WG-72869 수정됨: Cook 명령줄에 대량 데이터 패키징을 우회하는 명령줄 옵션이 없음.