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버전
2024.1.5.8803

2024.1.5.8803

2023.1.13.8732

2022.1.19.8584

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


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Wwise Unreal Integration Documentation
릴리즈 노트 2023.1.7

이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine과 대응합니다. 다음은 통합의 2023.1.7 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).

info참고:이 통합은 Unreal Engine의 실험 기능을 지원하지 않습니다.
info참고:
  • 이 통합은 Unreal Engine 버전 5.2, 5.3 및 5.4에서 컴파일되었습니다. Unreal Engine 버전 5.4에 대해 테스트되었습니다.

이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

기타 수정 사항

  • WG-72922 이제 Wwise Browser에 경로가 비어 있을 때 Root Output Path 폴더를 만드는 방법에 대한 추가 정보가 포함되었습니다.
  • WG-73556 수정됨: 런처를 이용해 통합할 때 Switch SDK 18용 Wwise SDK가 ThirdParty 폴더에 복사되지 않는 문제.

버그 수정

  • WG-70795 수정됨: 기본값이 없는 External Source가 로드되지 않음.
  • WG-73486 수정됨: Attenuation Scaling Factor가 항상 기본값을 사용함.
  • WG-73670 수정됨: AudioLink가 제대로 초기화되지 않으면 Play In Editor를 시작 및 중지하는 속도가 느려짐.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-71047 수정됨: Component의 Location이 원점(origin)에 없는 경우 AnimNotify가 연결된 AkComponent를 찾지 못함. 이제 GetAkComponent Blueprint 노드는 더 이상 사용되지 않으며 GetOrCreateAkComponent로 대체되었습니다.
  • WG-72807 수정됨: clang-cl로 Unreal 통합을 빌드하는 동안 컴파일 오류 발생.
  • WG-73018 수정됨: AK_WWISE_SOUNDENGINE_SUBMINOR_VERSION 이 이제 Wwise 플러그인을 통해 올바르게 정의됩니다. 'Span Count' 메모리 설정에 대한 지원이 이제 제대로 작동하여 Wwise에서 모든 비미디어 할당을 위해 예약하는 메모리 양이 크게 줄어들 것입니다.
  • WG-73690 수정됨: 일부 기능에서 상위 항목 요소에 대한 호출이 누락되었음.
  • WG-73717 수정됨: AkAudioBankGenerationHelper 메소드를 사용할 때 링크 오류 발생.

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