이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine과 대응합니다. 다음은 통합의 2023.1.3.8471.2970 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).
info | 참고: | 이 통합은 Unreal Engine의 실험 기능을 지원하지 않습니다. |
info | 참고: |
- 이 통합은 Unreal Engine 버전 5.2, 5.3 및 5.4 Preview에서 컴파일되었습니다. Unreal Engine 버전 5.3 및 5.4에 대해 테스트되었습니다.
- Unreal Engine 5.4 Preview 지원은 개발 준비가 되었습니다. Windows와 Mac용 편집기와 게임에서 테스트되었습니다. 콘솔 및 모바일 장치에서는 테스트되지 않았습니다. Unreal Engine의 프리뷰 버전을 상품 제작에 사용하는 것은 권장하지 않습니다.
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이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
새로운 기능
- WG-66631 Unreal 통합에서 이제 Release 구성 외에도 Linux의 Profile 및 Debug 구성에서 Wwise SoundEngine을 지원합니다. Profiler를 사용하여 Debug 및 Profile 구성에 연결할 수도 있습니다.
- WG-69218 Audio/Wwise 그룹을 통해 SoundEngine, FileHandler 및 ResourceLoader Low Level Memory(LLM, 저수준 메모리) 추적에 대한 지원이 추가되었습니다.
- WG-69920 Reconcile에 오버라이드할 수 있는 이동 작업을 추가했습니다. 이 작업은 오버라이드하지 않으면 아무 작업도 수행되지 않습니다.
- WG-70866 UnrealBuildTool 호출에
nullSoundEngineAsError
옵션을 추가했습니다. 이 옵션을 사용하면 null SoundEngine을 사용할 때 빌드 프로세스가 실패합니다.
- WG-70933 Unreal Engine 5.4 Preview가 이제 개발 목적으로 지원됩니다.
성능 개선 사항
- WG-70704 WwiseFileHandler 게터의 성능이 향상되었습니다.
- WG-71109 애셋 잠금 오버헤드를 줄이기 위해
SetMedia
및 TryUnsetMedia
호출을 다시 그룹화했습니다.
버그 수정
- WG-69799 수정됨: CPU 접근을 허용하지 않는 지오메트리를 로딩하려고 할 때 오류 메시지 누락.
- WG-69978 수정됨: (Spatial Audio) 연결된 Portal로 인해 유효하지 않은 상태를 초래하는 Reverb Zone을 활성화하면 Wwise와 Unreal의 Portal 상태가 동기화되지 않음.
- WG-70538 수정됨: Wwise Browser를 새로 고침 하면 두 번 새로 고쳐짐.
- WG-70911 수정됨: 연결되지 않은 Asset이 Wwise Browser에서 'UAsset Needs Update'로 표시됨.
- WG-71082 수정됨: Root Output Path가 유효하지 않을 때 Wwise Browser에서 크래시 발생.
- WG-71130 수정됨: Actor Blueprint의 일부인 Reverb Zone Room 구성 요소의 상위 Room을 편집할 때 일부 속성이 업데이트되지 않음.
- WG-71248 수정됨: Auto Assign Aux Bus가 Blueprint 액터에 연결된 일부 Ak 후기 리버브 구성요소에 대해 제대로 작동하지 않음.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-67549 수정됨: Root Output Path를 유효한 경로로 변경할 때 InitBank uasset이 생성되지 않음.
- WG-67837 수정됨: 단일 스레드 모드에서 크래시 발생.
- WG-69563 수정됨: Reconcile이 새로 마이그레이션된 애셋을 업데이트하지 못함.
- WG-69771 수정됨: 여러 클라이언트로 작업할 때 기본 리스너가 제대로 정리되지 않아 Play 모드에 들어가고 나갈 때 크래시가 발생할 수 있음.
- WG-69842 수정됨: Wwise Browser의 검색창이 트리를 접음.
- WG-69876 수정됨: 메모리 매핑된 파일에 대해 멀티 스레드 작업을 수행할 때 패키징된 게임에서 크래시 발생.
- WG-70234 수정됨: AudioInput Component를 중지한 후
FillSamplesBuffer
가 호출됨.
- WG-70296 수정됨:
StopProfilerCapture
호출 후 ExecutionQueue 오류 발생.
- WG-70392 수정됨: 동일한 이름의 Switch 값이 잘못된 Switch Group과 연결될 수 있음.
- WG-70534 수정됨: iOS, tvOS, Switch에서 플러그인이 등록되지 않음.
- WG-70625 수정됨:
FWwiseSimpleExtSrcManager::SetExternalSourceMedia()
가 비동기 언로딩 작업 중에 DecrementCount에서 크래시 발생.
- WG-70658 수정됨: Wwise Browser에서 검색할 때 최신 이벤트가 'UAsset Needs Update'로 표시됨.
- WG-70904 수정됨: 로그의 잘못된 문자열 형식으로 인해 컴파일 오류 발생.
- WG-70991 수정됨: Wwise Bank 및 Media 작업이 사용 가능한 모든 스레드를 잠금.
- WG-70994 수정됨: AkRoom 구성요소가 연결된 Blueprint를 컴파일할 때 Unreal Editor에서 크래시 발생.
문서 개선 사항
- WG-70143 Reverb Zone 문서를 개선했습니다.