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버전
2024.1.5.8803

2024.1.5.8803

2023.1.13.8732

2022.1.19.8584

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624

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Wwise Unreal Integration Documentation
릴리즈 노트 2023.1.2.8444.2933

이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine과 대응합니다. 다음은 통합의 2023.1.2.8444.2933 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).

info참고:이 통합은 Unreal Engine의 실험 기능을 지원하지 않습니다.
info참고:이 통합은 Unreal Engine 버전 5.2 및 5.3 에서 컴파일되었습니다. Unreal Engine 버전 5.3에 대해 테스트되었습니다. 앞서 언급한 것보다 최신인 모든 메이저 Unreal Engine 버전은 현재 지원되지 않지만 후속 패치 릴리즈에 포함될 것입니다.

Platform 전용 정보는 다음에서 확인하세요:

이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

새로운 기능

  • WG-69919 Wwise UAsset을 조정할 때 사용되는 Default Asset Creation Path를 오버라이드하는 기능이 추가되었습니다.

기타 수정 사항

  • WG-70487 Wwise Unreal 통합의 Global Decay Absorption 설정 이름이 Default Surface Absorption로 변경되었습니다.

버그 수정

  • WG-68633 수정됨: (Spatial Audio) AkRoom 구성 요소의 Set Transmission Loss 매개 변수가 Blueprint를 통해 편집할 때 업데이트되지 않음.
  • WG-68639 수정됨: (Spatial Audio) 자동으로 할당된 보조 버스를 사용하지 않는 AkLateReverbComponent/AkRoomComponent 쌍의 패키징된 게임에서 Reverb 매개 변수 예측이 활성화되지 않음.
  • WG-69829 수정됨: (Spatial Audio) 다이내믹 Unreal 공간 오브젝트를 회전해도 사운드 엔진에서 방향이 업데이트되지 않음.
  • WG-69896 수정됨: (Spatial Audio) Reverb Zone 속성이 Room 구성 요소를 비활성화한 후에도 유지됨.
  • WG-69908 수정됨: (Spatial Audio) Room 또는 Reverb Zone 구성 요소를 활성화/비활성화하면 잘못된 상위 Room이 발생할 수 있음.
  • WG-70037 수정됨: (Spatial Audio) AkRoom 구성 요소의 AuxSendLevel 매개 변수가 블루프린트를 통해 편집할 때 업데이트되지 않음.
  • WG-70124 수정됨: (Spatial Audio) Room 구성 요소의 Details 패널에서 Enable Reverb Zone이 false일 때 Parent Room Name을 여전히 사용할 수 있음.
  • WG-70720 수정됨: (Spatial Audio) 리버브 존 구성요소가 있는 액터를 복제할 때 스택 오버플로우 충돌이 발생함.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-69765 수정됨: (Spatial Audio) AkRoom이 포함된 맵 언로드 시 크래시 발생.
  • WG-70220 수정됨: 일부 대규모 Wwise 프로젝트에서 Wwise Browser의 새로 고침이 느림.

문서 개선 사항


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