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2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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Wwise Unreal Integration Documentation
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이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine과 대응합니다. 다음은 통합의 2023.1.0.8367.2849 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에). 2023.1로 프로젝트 업그레이드하기
info | 참고: | 이 통합은 Unreal Engine의 실험 기능을 지원하지 않습니다. |
info | 참고: | 이 통합은 Unreal Engine 버전 5.2 및 5.3 에서 컴파일되었습니다. Unreal Engine 버전 5.3에 대해 테스트되었습니다. 앞서 언급한 것보다 최신인 모든 메이저 Unreal Engine 버전은 현재 지원되지 않지만 후속 패치 릴리즈에 포함될 것입니다. |
Platform 전용 정보는 다음에서 확인하세요:
이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
AkSpatialAudioInitSettings::uMaxEmitterRoomAuxSends
를 추가함.AkGeometryParams::EnableTriangles
를 제거하고 AkGeometryInstanceParams::UseForReflectionAndDiffraction
으로 교체함.AkGeometryInstanceParams::RoomID
사용이 추후 버전에서는 사용 중단되며 해당 매개 변수가 추후 버전에서 제거됨. RoomID를 사용하지 말고 기본값(-1)으로 놔두세요.AK::SpatialAudio::SetGameObjectToPortalObstruction
과 AK::SpatialAudio::SetPortalToPortalObstruction
API 함수를 지원함. 이미터와 리스너 게임 오브젝트가 Spatial Audio 공간에 있을 경우 방해와 차단 확인은 같은 공간 안에 있는 이미터와 포털 사이, 같은 공간 안에 있는 리스너와 포털 사이, 그리고 같은 공간 안에 있는 포털 사이에서 실행됩니다. Unreal Portal Component에 Portal Occlusion이라는 새로운 매개 변수가 추가되었습니다. 이 매개 변수는 AK::SpatialAudio::SetPortalObstructionAndOcclusion
함수를 사용하여 포털에 차단값을 적용합니다. 이를 사용하여 문이 열리거나 닫히면서 소리를 변경할 수 있습니다. Unreal 방해 및 차단 서비스는 사용자가 원할 경우 서비스를 자체적으로 교체할 수 있도록 WwiseObstructionOcclusion이라는 별도의 모듈로 옮겨졌습니다.EstimateHFDamping()
함수가 HF Damping 정의가 불일정한 잘못된 값을 제공함.SetDiffractionOrder
, SetMaxEmitterRoomAuxSends
, SetNumberOfPrimaryRays
, SetLoadBalancingSpread
가 Unreal Blueprint에 노출되지 않음.DefaultGame.ini
가 데이터베이스로서 사용됨.UAkSurfaceReflectorSetComponent::AssignAcousticTexturesFromSamples()
가 기본값을 지정하지 않음.FWwiseExecutionQueue
에서 std::atomic
을 사용할 경우 특정 조건에서 데드락 발생.프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요