이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine과 대응합니다. 다음은 통합의 2022.1.2.8150.2588 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).
info | 참고: | 이 통합은 Unreal Engine의 실험 기능을 지원하지 않습니다. |
info | 참고: | 이 통합은 Unreal Engine 버전 4.27, 5.0 및 5.1에서 컴파일되었습니다. Unreal Engine 버전 5.1에 대해 테스트되었습니다. 앞서 언급한 것보다 최신인 모든 메이저 Unreal Engine 버전은 현재 지원되지 않지만 후속 패치 릴리즈에 포함될 것입니다. |
Platform 전용 정보는 다음에서 확인하세요:
이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
새로운 기능
- WG-62790 Unreal Engine 5.1에 대한 정식 지원 추가.
- WG-63373 Global Callback에 대한 멀티캐스트 델리게이트(delegate) 추가.
- WG-63770 Wwise SDK에서 제공하는 새로운 기능을 기반으로 Advanced Initialization Settings(고급 초기화 설정)에 uMaxSystemAudioObjects 추가.
- WG-63771 Wwise SDK에서 제공하는 새로운 기능을 기반으로 Advanced Initialization Settings(고급 초기화 설정)에 bPlotQueueLevel 추가. 이 기능에 대한 더 자세한 내용은 Wwise SDK의 PS4 관련 정보 페이지를 참고하세요.
성능 개선 사항
- WG-62583 파일 스트리밍이 이제 Unreal 기본 클래스가 아닌 커스텀 클래스를 통해 제공됨. UDN IFileCacheHandle checks if file is present 참고.
- WG-63624
AK::MemoryMgr::TrimForThread
가 이제 멀티 코어 모드에서 실행시 Wwise 작업자 함수가 완료될 때 호출되어 특히 시스템에서 많은 수의 스레드로 Unreal을 실행할 때 Wwise가 예약해놓고 사용하지 않은 메모리의 양을 줄임.
기타 수정 사항
- WG-63709 LogWwiseResourceLoader의 Verbose와 VeryVerbose 로그 정보 개선.
- WG-63832 Windows에서 Unreal Project에 Wwise를 통합할 때 더 이상 macOS용 Wwise SDK를 설치하지 않아도 됨.
버그 수정
- WG-60708 수정됨: 포털 앞과 뒤 공간의 이름 텍스트가 읽기 어려운 문제.
- WG-61802 수정됨: Unreal Editor에서의 잘못된 Reverb Parameter Estimations.
- WG-62695 수정됨: HF Damping 값이 Auto Assign Aux Bux를 토글할 때만 새로 고쳐짐.
- WG-62962 수정됨: WwiseDemoGame을 빌드할 때 뜨는 'IniKeyBlacklist' 사용 중단 경고.
- WG-63008 수정됨: FAkGeometryComponentDetailsCustomization 에서 발생하는 Unreal Editor 크래시.
- WG-63286 수정됨: Only use Unreal audio(Unreal 오디오만 사용) 오디오 라우팅 옵션이 Wwise 사운드 엔진을 비활성화하지 않음.
- WG-63365 수정됨: UE5.1에서 Spatial Audio Volume의 지오메트리 볼륨 계산이 두 배가 됨.
- WG-63366 수정됨: 맵에 새로운 Spatial Audio Volume을 추가한 후 Undo(Ctrl+Z)를 하면 Unreal Editor에서 크래시 발생.
- WG-63710 수정됨: Reference-Loaded Switch Container Media가 필수 플러그인 미디어로 잘못 간주됨.
- WG-63720 수정됨: Ak Submix Input 컴포넌트가 5.1나 7.1 음원를 수신할 때 Audio Link에서 크래시가 발생함.
- WG-63723 수정됨: Audio Link를 사용하는 프로젝트에서 가비지 수집 도중 발생하는 크래시.
- WG-63945 수정됨: 스트리밍된 미디어를 언로드할 때 크래시가 발생함.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-62961 수정됨: 일부 장치의 스피커에서 Wwise에서 나오는 사운드가 다른 사운드보다 작게 들림. 이 기기들에서 낮은 레이턴시 오디오 재생을 비활성화하는 새로운 플랫폼 옵션이 추가되었습니다.
- WG-63417 수정됨: Spatial Audio Geometry와 Portal을 스트리밍할 때 발생하는 성능 문제.
- WG-63433 수정됨: Wwise를 Engine 플러그인으로 통합할 때 발생하는 빌드 실패.
- WG-63445 수정됨: 맵에 애셋의 수가 많은 WaitForFutures에서 발생하는 스택 오버플로우.
- WG-63466 수정됨: Reference-Loaded Switch Container Media가 있는 Event를 언로드할 때 발생하는 크래시.
- WG-63483 수정됨: SpawnAkComponentAtLocation의 AutoDestroy 옵션이 컴포넌트를 파기하지 않음.
- WG-63547 수정됨: AkAudio 모듈의 필수 모듈에서 WwiseProjectDatabase 가 누락되었음.
- WG-63605 수정됨: 소스 코드 전반에 걸쳐 undef LOCTEXT_NAMESPACE 가 누락되었음.
- WG-63745 수정됨: SN-DBS로 빌드할 때 발생하는 오류.
- WG-63790 수정됨:
FWwiseResourceLoaderImpl::SetLanguage
의 언어 전달 로직 오류.
- WG-63824 수정됨:
FAkReverbDescriptor::CalculateHFDamping
에서 크래시가 발생함.
- WG-63829 수정됨: 프로젝트 데이터베이스 로딩에 커스텀 스레드 풀을 사용하지 않음.
- WG-63938 수정됨:
FWwiseExecutionQueue::StopWorkerIfDone()
에서 크래시가 발생함.