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버전
2024.1.5.8803

2024.1.5.8803

2023.1.13.8732

2022.1.19.8584

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624

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Wwise Unreal Integration Documentation
릴리즈 노트 2021.1.14.8108.2656

이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine과 대응합니다. 다음은 통합의 2021.1.14.8108.2656 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).

info참고:이 통합은 Unreal Engine의 실험 기능을 지원하지 않습니다.
info참고:이 통합은 Unreal Engine 버전 4.26, 4.27, 5.0, 5.2 및 5.3 에서 컴파일되었습니다. Unreal Engine 버전 4.27.2 및 5.3.1에 대해 테스트되었습니다. 앞서 언급한 것보다 최신인 모든 메이저 Unreal Engine 버전은 현재 지원되지 않지만 후속 패치 릴리즈에 포함될 것입니다.

Platform 전용 정보는 다음에서 확인하세요:

이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

새로운 기능

  • WG-66138 Unreal Engine 5.2 지원 추가.
  • WG-67089 Unreal Engine 5.3 지원 추가.

기타 수정 사항

  • WG-66542 Wwise Unreal 통합에 Audiokinetic 런처 2023.1.1 또는 이상을 필요로 함.
  • WG-66817 Windows용 기본 Visual Studio 버전 2022 사용.

버그 수정

  • WG-63820 수정됨: 레벨 스트리밍 도중 포털 열기/닫기를 호출할 때 UpdateConnectedRooms에서 발생하는 Unreal 크래시.
  • WG-66661 수정됨: (Spatial Audio) Box Collision에 배치된 Late Reverb 요소의 볼륨이 올바르지 않음.
  • WG-67418 수정됨: 다른 레벨 안에 레벨을 추가한 후 실행 취소를 했을 때 발생하는 Unreal 크래시.
  • WG-68221 수정됨: 레벨을 변경할 때 스위치 컨테이너 로딩 시 크래시 발생.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-58615 수정됨: Event-Based Packaging을 사용할 때 유효하지 않은 약한 포인터에서 발생하는 크래시.
  • WG-64770 수정됨: UAkMediaAsset에서 발생하는 BulkDataIORequest 누수.
  • WG-66952 수정됨: 중지를 일으키는 Switch Container의 길이를 확인할 때 "Mixed" DurationType이 누락됨.

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