menu
 
버전
2024.1.5.8803

2024.1.5.8803

2023.1.13.8732

2022.1.19.8584

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


menu_open
Wwise Unreal Integration Documentation
릴리즈 노트 2015.1.7

이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine 4와 대응합니다. 다음은 통합의 2015.1.7 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).

Unreal Engine 4.12 - Wwise 2015.1.7

  • WG-29917 수정됨: AkAmbientSounds 의 감쇠 반경이 Editor 창에서 표시되지 않은 오류 수정.
  • WG-29991 AkEvent String Input FieldAkAmbientSound 에 추가함.
  • WG-29997 출력 로그에서 'LogAkAudio: StopAll API called' 항목이 복제되지 않도록 함.
  • WG-30000 수정됨: StartAllAmbientSoundsStopAllAmbientSounds의 메타 속성 변경.
  • WG-30012 Fixed: SoundBank 생성에 사용 가능한 플랫폼의 목록을 Unreal 프로젝트 설정 아래 있는 Supported Platforms와 맞춤.
  • WG-30014 수정됨: 전용 서버를 사용하는 Play in Editor 세션을 시작할 때 발생하는 크래시.
  • WG-30031 수정됨: World global 포인터 사용 제거.
  • WG-30218 수정됨: Wwise Profiler를 Android 플랫폼과 연결할 때 발생하는 크래시.
  • WG-30255 수정됨: Matinee에 있는 Ak Event Track에 키를 추가할 때 발생하는 UE4 크래시.

이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요