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Wwise Unreal Integration Documentation
Wwise Unreal 액터

AkAmbientSound

AkAmbientSound는 Unreal Audio 시스템에 포함된 AAmbientSound 오브젝트와 동일한 방식으로 사용되는 AActor 클래스 입니다. 재생을 제어하는 방법은 두 가지가 있습니다. 자체 오브젝트 Blueprint 함수를 통하거나, Start All Ambient Sounds 및 Stop All Ambient Sounds 전역적 도우미 함수를 사용하는 것입니다. 또한 AkAmbientSound는 자체적으로 Property를 가진 AkComponent 를 담고 있습니다.

속성:

  • Stop When Owner Is Destroyed: AkAmbientSound가 파괴될 경우 해당 Event가 자동으로 중단됩니다.
  • Auto Post: BeginPlay에서 연결된 UAkAudioEvent 를 자동으로 게시합니다.

블루프린트 함수:

  • Start All Ambient Sound: 모든 환경음의 재생을 시작합니다.
  • Start Ambient Sound: 선택된 환경음의 재생을 시작합니다.
  • Stop All Ambient Sound: 모든 환경음의 재생을 중단합니다.
  • Stop Ambient Sound: 선택된 환경음의 재생을 중단합니다.

AkReverbVolume

AkReverbVolume 은 Unreal Audio 시스템과 함께 제공되는 AReverbVolume 오브젝트와 유사한 방식으로 사용되는 AVolume 클래스입니다. Editor의 모든 Brush가 이 클래스를 추가할 수 있습니다. 리버브 효과는 AkLateReverbComponent 로 얻을 수 있습니다.


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