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Wwise Unreal Integration Documentation
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AkAmbientSound는
Unreal Audio 시스템에 포함된 AAmbientSound
오브젝트와 동일한 방식으로 사용되는 AActor
클래스 입니다. 재생을 제어하는 방법은 두 가지가 있습니다. 자체 오브젝트 Blueprint 함수를 통하거나, Start All Ambient Sounds 및 Stop All Ambient Sounds 전역적 도우미 함수를 사용하는 것입니다. 또한 AkAmbientSound는 자체적으로 Property를 가진 AkComponent 를 담고 있습니다.
속성:
블루프린트 함수:
AkReverbVolume
은 Unreal Audio 시스템과 함께 제공되는 AReverbVolume
오브젝트와 유사한 방식으로 사용되는 AVolume
클래스입니다. Editor의 모든 Brush가
이 클래스를 추가할 수 있습니다. 리버브 효과는 AkLateReverbComponent 로 얻을 수 있습니다.
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