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Wwise Unreal Integration Documentation
Distance Probe를 사용하여 3인칭 게임에서 리스너 사용자 지정하기

이 튜토리얼을 시작하기 전에 3인칭 게임에서 Listener(리스너) 작업하기에서 Wwise의 Distance Probe를 사용하는 방법에 대한 전반적인 소개를 참고해 주세요.

이 튜토리얼은 Wwise에서 Distance Probe를 할당하기 위해 Blueprint를 사용하는 방법을 보여줍니다. 이 예시는 Third Person 프로젝트 템플릿을 사용하며 ThirdPersonCharacter Actor가 Distance Probe에 사용됩니다. 프로젝트에 따라 정확한 각 단계는 다를 수 있습니다.

Blueprint를 사용해서 Distance Probe를 할당하려면

  1. In the Content Browser, go to Content > ThirdPerson > Blueprints and double-click BP_ThirdPersonCharacter. Blueprint가 열립니다.
  2. Event Graph에서 빈 공간을 우클릭하고 BeginPlay Event를 추가하세요.
  3. 우클릭해서 두 번째 노드인 Set Distance Probe를 추가하고 Event BeginPlay에 연결하세요.
  4. Set Distance ProbeListener 입력 매개 변수에 핀을 드래그해서 Get Player Camera Manager 노드를 추가하세요.

    info참고:Wwise Unreal 통합은 자동으로 Game Object를 기본 리스너로 지정하고 이를 PlayerCameraManager 액터에 연결합니다.
  5. Distance Probe 입력 매개 변수에서 연결을 드래그해서 Get a reference to self 변수를 추가하세요. 여기서 SelfThirdPersonCharacter 액터를 말합니다.

  6. Wwise Authoring을 사용하여 게임에 연결해서 Distance Probe가 올바르게 설정되었는지 확인하세요. 자세한 내용은 Distance Probe 프로파일링 하기를 참고해 주세요.

Distance Probes and Ak Reverb Volumes

In the Wwise Unreal Integration, Distance Probes interact with AkReverbVolumes, which are actors that have Late Reverb components (see AkReverbVolume).

When a game object changes position, it checks for late reverb components, then calls AK::SoundEngine::SetGameObjectAuxSendValues() with the corresponding aux bus. If the Distance Probe is a game object that emits sound, and the game object is in the AkReverbVolume actor, the sound is sent to the aux bus of the AkReverbVolume. If the camera is a game object that emits sound, it sends to that aux bus if it is inside the AkReverbVolume.


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