menu
버전
2024.1.4.8780
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Wwise SDK 2024.1.4
|
기관총처럼 발사 속도가 빠른 총기가 포함된 프로젝트를 진행하는 경우, 총알 소리와 발사 동작을 정확하게 동기화하는 것이 어려울 수 있습니다. Wwise 이벤트는 오디오 스레드에서 비동기적으로 처리되므로 루핑 컨테이너에서 Sample Accurate 전환을 통해 사운드를 구현하는 경우 중단 동작과 총소리 종료 사이에 약간의 딜레이가 발생할 수 있습니다.
빠른 총소리에 정확한 샘플 트리거 속도를 구현하려면 MIDI를 사용하여 각 총알 소리를 트리거하는 것이 좋습니다. PostMIDIOnEvent
를 사용하면 주어진 오디오 프레임 내에서 정확한 오프셋(샘플 단위)을 적용할 수 있어 정확도를 높일 수 있습니다.
MIDI 기반 솔루션에는 다음이 필요합니다.
AK::SoundEngine::RenderAudio()
에 대한 호출을 직접 관리하세요. 자세한 내용은 CPU 사용 최적화하기 의 Audio Rendering Thread 섹션을 참조하세요. <WwiseInstallationFolder>\SDK\samples\IntegrationDemo\DemoPages\DemoMIDIMetronome.cpp
에서 사용할 수 있으며 관련 문서는 Integration Demo 예제 에서 확인할 수 있습니다 (MIDI API 섹션 참조).프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요