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Wwise SDK 2024.1.4
빠른 총격 시뮬레이션하기

기관총처럼 발사 속도가 빠른 총기가 포함된 프로젝트를 진행하는 경우, 총알 소리와 발사 동작을 정확하게 동기화하는 것이 어려울 수 있습니다. Wwise 이벤트는 오디오 스레드에서 비동기적으로 처리되므로 루핑 컨테이너에서 Sample Accurate 전환을 통해 사운드를 구현하는 경우 중단 동작과 총소리 종료 사이에 약간의 딜레이가 발생할 수 있습니다.

빠른 총소리에 정확한 샘플 트리거 속도를 구현하려면 MIDI를 사용하여 각 총알 소리를 트리거하는 것이 좋습니다. PostMIDIOnEvent 를 사용하면 주어진 오디오 프레임 내에서 정확한 오프셋(샘플 단위)을 적용할 수 있어 정확도를 높일 수 있습니다.

MIDI 기반 솔루션에는 다음이 필요합니다.

  • 다음 옵션 중 하나를 사용하여 오디오 렌더링을 관리하세요.
  • Integration Demo에는 메트로놈 사운드를 사용하는 샘플 MIDI 구현이 포함되어 있습니다. 같은 원리를 빠른 총격에도 적용할 수 있습니다. 관련 파일은 <WwiseInstallationFolder>\SDK\samples\IntegrationDemo\DemoPages\DemoMIDIMetronome.cpp에서 사용할 수 있으며 관련 문서는 Integration Demo 예제 에서 확인할 수 있습니다 (MIDI API 섹션 참조).
  • 관련 API는 PostMIDIOnEvent()StopMIDIOnEvent()입니다.

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