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This Contents Editor provides a list of all objects in the Switch Container and gives you quick access to the properties associated with those objects.
인터페이스 요소 |
설명 | |||
---|---|---|---|---|
![]() |
Click the Configure Columns shortcut (right-click) option from the column header band. 그러면 “Object Property Settings”가 열립니다. 어떤 열들을 나타내고 어떤 순서로 나타낼지를 명시해 주세요. | |||
[이름] |
오브젝트의 이름을 말합니다. | |||
Inclusion |
해당 요소가 SoundBank 생성 시 포함될지 여부를 결정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. 각 플랫폼에 맞게 사운드 디자인을 최적화하려면, 특정 플랫폼에서 일부 요소를 제외할 수 있습니다. 기본적으로 이 체크 상자는 모든 플랫폼에 적용됩니다. 체크 상자의 링크 표시기 를 사용하여 요소의 연결을 해제하세요. 그리고 각 플랫폼별로 체크하며 사용자 정의할 수 있습니다. 이 옵션이 선택되지 않은 경우 편집기 내 속성 밎 작동 방식 옵션은 사용이 불가합니다. Default value: true | |||
Voice Pitch |
오디오 구조의 재생 속도를 말합니다:
Default value: 0 Range: -2400 to 2400 Units: Cents | |||
Voice Low-pass Filter |
명시된 값에 따라 고주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다. 이 필터의 단위는 적용된 로우 패스 필터의 백분율을 나타내며, 0은 로우 패스 필터링이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다. 자세한 내용은 Wwise LPF 및 HPF 값 차단 주파수 를 참고하세요. Default value: 0 Range: 0 to 100 Units: % | |||
Notes |
오브젝트 속성에 대한 추가 정보를 나타냅니다. | |||
Assigned Objects |
특정 Switch나 State로 배정된 Switch Container 내의 오브젝트 목록을 표시합니다. 오브젝트를 할당할 때에 각 Switch나 State에서 어떤 오브젝트를 재생할지 정합니다. If several objects are assigned to a Switch, they will all be played back simultaneously at runtime. 각 Switch/State는 해당 이름을 나타내는 타이틀 바로 나누어져 있습니다. “Default”라는 단어가 기본 Switch/State의 타이틀 바의 괄호 안에 나타납니다. State나 Switch Group을 펼치거나 접으시려면 타이틀 바의 화살표를 클릭하면 됩니다. |
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