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Wwise SDK 2024.1.4
Switch의 이해

게임의 현재 상태에 따라 다양한 게임 시나리오에서 다양한 사운드를 재생하는 것이 바람직한 경우가 많습니다. 예를 들어, 캐릭터가 콘크리트 표면에서 달리다가 잔디밭으로 이동하면 발소리도 새로운 표면에 맞게 바뀌게 됩니다. 이렇게 다양한 소리를 바꿔가며 사용할 때는 Switch를 사용합니다.

Switch와 Switch Container를 사용하면 사운드 디자이너는 각 상황에서 어떤 사운드를 재생할지 정의할 수 있습니다. Wwise Authoring에서 사운드를 전환해야 하는 다양한 경우에 맞춰 여러 개의 Switch Group을 사용할 수 있습니다. 각 Switch Group에는 여러 개의 Switch를 포함시킬 수 있습니다. 그러면 Switch Container가 해당 Switch Group을 사용하고 각 Switch에 사운드를 연결할 수 있습니다.

예를 들어, 사운드 디자이너가 Wwise Authoring에서 정의한 다음과 같은 Switch Group 및 Switch가 게임에 포함될 수 있습니다.

  • Ground_Material (지표면)
    • Concrete (콘크리트)
    • Tiles (타일)
    • Metal (금속)
    • Sand (모래)
    • Water (물)
  • Machine_Mode (기계 상태)
    • Standby (대기)
    • Idle (휴식)
    • Medium (중간)
    • High (높음)

사운드 디자이너가 의도한 대로 이런 Switch를 작동시키려면 게임에서 필요에 따라 각 Switch Group에 대한 현재 Switch를 설정해야 합니다.

사운드 디자이너 관점의 Switch와 Switch Container에 대한 자세한 내용은 Switch Container의 내용과 작동 방식 정의하기를 참조하세요.

Switch 통합에 대한 개요는 통합 세부사항 - Switch 를 참조하세요.


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