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Wwise SDK 2024.1.4
Event의 이해

Event는 사운드 디자이너가 Wwise Authoring에서 생성하며 Wwise 오브젝트에서 수행할 작업을 지정합니다. 예를 들어, Event에는 Bird1 소리에 대한 Play 동작과 Bird2 소리에 대한 Stop 동작이 포함될 수 있습니다. 두 번째 Event에는 상대 볼륨 오프셋이 -2인 CarEngine 사운드에 대한 Set Volume 동작과 Ground_Material Switch Group을 Tiles 로 변경하는 Set State 동작이 포함될 수 있습니다.

Event는 게임에 로드되는 SoundBank에 패키징됩니다. 그러면 게임 코드가 Event를 트리거할 수 있게 됩니다. 예를 들어, 플레이어가 부엌에 들어갈 때 코드가 Ground_Material Switch Group을 Tiles 로 설정하는 Event를 트리거할 수 있습니다.

Event가 게임에 통합된 후에도 사운드 디자이너는 이 Event에 포함된 동작이나 Event가 참조하는 오브젝트를 계속 변경하거나 조정할 수 있습니다. 게임에서 동일한 Event를 계속 트리거하므로 추가 프로그래밍이나 코드 재컴파일이 없어도 변경 사항이 게임에 적용됩니다.

사운드 디자이너 관점의 Event에 대한 자세한 내용은Event 관리하기를 참조하세요.

Event 통합에 대한 내용은 통합 세부 사항 - Event 를 참조하세요.


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