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Wwise SDK 2024.1.4
재생 제한과 우선 순위의 이해

게임에서 많은 수의 사운드가 동시에 재생되는 경우, 하드웨어에 모든 사운드를 처리할 수 있는 리소스가 충분하지 않은 경우가 있습니다. 재생되는 사운드의 개수를 효과적으로 관리하려면 반드시 동시에 몇 개가 재생될 수 있고 어떤 사운드가 우선 순위를 갖는지를 결정해야 합니다.

Wwise에서는 게임에서 재생되는 사운드를 결정하도록 돕는 두 가지 주요 속성을 제공합니다.

  • 재생 제한: 동시에 재생할 수 있는 사운드 인스턴스의 최대 개수를 지정합니다.
  • 재생 우선순위: 사운드 오브젝트의 상대적 중요도를 지정합니다.

트리거된 사운드의 수가 재생 제한을 초과하면, 가장 낮은 우선 순위의 사운드부터 차례로 사운드가 삭제됩니다.

또한, 재생 제한에 도달하면 사운드가 가상 보이스 설정을 사용하도록 설정할 수 있습니다. 이 설정에는 제한을 초과하는 사운드를 계속 재생할 수 있는 옵션이 포함돼있습니다. 그러나 너무 많은 사운드의 가상 동작을 Continue to play(계속 재생)로 설정할 경우 성능이 저하될 수 있습니다.

이 고급 재생 설정은 사운드 디자이너가 Wwise Authoring에서 설정하게 됩니다.

이 설정과 재생에 미치는 영향에 대한 더 자세한 정보는 a우선 순위 관리하기를 참고하세요.


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