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2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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그래프 화면을 변경하여 기준점을 더 정확히 배치하거나 특정 영역을 좀 더 자세히 관찰할 수 있습니다.
이동과 줌 도구를 사용하면 경로나 곡선상에서 특정 지점의 위치를 지정하거나 특정 부분의 정보를 보다 더 가까이 관찰할 수 있습니다. 확대/축소, 상/하/좌/우 이동이 가능합니다.
모든 이동 및 줌 컨트롤에는 해당하는 키보드 단축키가 있습니다.
작업 |
단축키 사용법 |
---|---|
확대 |
Z + 드래그로 사각형 만들기 |
수직으로 확대 – 현재 마우스 위치를 중심으로 |
Ctrl + 마우스 휠 위로 스크롤 |
수직으로 축소 – 현재 마우스 위치를 중심으로 |
Ctrl + 마우스 휠 아래로 스크롤 |
수평으로 확대 - 현재 마우스 위치를 중심으로 |
Ctrl + Shift + 마우스 휠 위로 스크롤 |
수평으로 축소 – 현재 마우스 위치를 중심으로 |
Ctrl + Shift + 마우스 휠 아래로 스크롤 |
줌 초기화 (확대되어 있을 때) |
Z + 클릭 |
왼쪽으로 이동 (확대되어 있을 때) |
Shift + 마우스 휠 위로 스크롤 |
오른쪽으로 이동 (확대되어 있을 때) |
Shift+마우스 휠 아래로 스크롤 |
위로 이동 (확대되어있을 때) |
마우스 휠을 위로 스크롤 |
아래로 이동 (확대되어 있을 때) |
마우스 휠을 아래로 스크롤 |
자유롭게 이동 (확대되어 있을 때) |
X + 드래그 |
전체 단축키 목록을 보시려면 “Using keyboard shortcuts”을(를) 참조하세요.
그래프에서 확대하는 방법:
그래프 툴 바에서 Zoom In 아이콘을 클릭하세요.
그래프의 중심을 향해 확대합니다.
그래프에서 축소하는 방법:
그래프 툴 바에서 Zoom Out 아이콘을 클릭하세요.
그래프 중심을 기준으로 축소합니다.
그래프에서 패닝과 줌을 초기화하는 방법:
그래프 툴 바에서 Reset 아이콘을 클릭하세요.
그래프가 초기화되어 기존의 모든 기준점을 보여줍니다.
그래프에서 이동하는 방법:
그래프를 확대합니다.
다음 중 하나를 골라 따라하세요.
위로 이동하려면 마우스 휠을 위로 굴리세요.
아래로 이동하려면 마우스 휠을 아래로 굴리세요.
오른쪽으로 이동하려면 Shift를 누른 채 마우스 휠을 아래로 굴리세요.
왼쪽으로 이동하려면 Shift를 누른 채 마우스 휠을 아래로 굴리세요.
자유롭게 이동하려면 그래프에서 x를 누르면서 마우스를 드래그하세요.
데시벨로 측정한 곡선을 표시하는 방법에는 이 곡선을 엄격하게 선형으로 나타내는 것과 소리의 감쇠를 좀 더 일반적인(로그형) 데시벨 곡선으로 나타내는 것 두 가지가 있습니다. 선형 척도법(linear scaling) 모드에서는 Y축 상의 간격이 일정합니다. dB 척도법(dB scaling) 모드에서는 Y축이 사람의 귀가 여러 가지 데시벨의 소리를 해석하는 방식을 모방합니다. 그래서 0에 더 가까울수록 간격이 더 넓고 데시벨 값이 작을수록 거리가 더 짧아집니다.
다음 그림에서는 동일한 볼륨 곡선을 dB 척도법과 선형 척도법으로 표시했을 때의 차이점을 보여줍니다.
![]() |
dB 척도법은 Y축상에서 데시벨 단위의 분포에 영향을 끼치기 때문에, 척도법은 그래프에서 기준점이 움직이는 방법에도 영향을 끼치게 됩니다. 예를 들어 dB 척도법에서 -5 dB를 변경하면 기준점이 -80dB에 있을 때보다 0dB에 있을 때 더 많이 움직이게 됩니다. 하지만 선형 척도법에서 -5 dB를 변경하면 언제나 Y축 상의 움직임은 동일할 것입니다.
대부분의 경우 dB 척도법을 사용할 때 특정 Game Parameter 값에서 소리가 들리는 방식을 보다 더 정확하게 표현합니다. 하지만 Game Parameter와 Wwise 속성의 정비례 관계를 만드려면 Linear(선형) 척도법을 사용하는 것이 좋습니다. 예를 들어 게임 플레이어가 음성 볼륨을 높이거나 낮출 수 있도록 Voices 라는 버스의 볼륨을 게임 내 볼륨 슬라이더에 매핑하려 한다고 가정합시다. 이 경우 소리의 볼륨과 게임의 볼륨은 정비례하도록 매핑해야 합니다. 이 때 X축 상의 볼륨은 선형이기 때문에 Y축도 이를 따라 선형이어야 합니다.
info | 참고 |
---|---|
척도법은 Y축의 단위에 영향을 끼치기 때문에 다른 척도법을 사용하는 두 개 이상의 곡선이 동시에 표시될 경우 Y축의 단위가 표시되지 않습니다. |
그래프에서 척도법을 정의하는 방법:
그래프에서 곡선을 우클릭합니다.
바로가기 메뉴가 나타납니다.
다음의 척도법 중 하나를 선택합니다.
dB scaling: 사람의 귀가 해석하는 것처럼 소리의 감쇠를 일반적인(로그형) 데시벨 곡선으로 표시합니다.
Linear scaling: 엄격히 선형적인 방법으로 곡선을 표시합니다.
선택한 방법에 따라 그래프가 곡선을 조정합니다.
몇몇의 그래프에는 격자선이 있어 기준점을 보다 정확하게 배치할 수 있습니다. 격자선은 그래프의 기준점에 영향을 끼치지 않고 표시하거나 숨길 수 있습니다.
info | 참고 |
---|---|
격자선은 표시되도록 기본 설정되어 있습니다. |
그래프에서 격자선을 숨기는 방법:
그래프에서 우클릭합니다.
바로가기 메뉴가 나타납니다.
다음 중 하나를 선택합니다.
Display Grid (Vertical): 세로 격자선이 제거됩니다.
Display Grid (Horizontal): 가로 격자선이 제거됩니다.
계속해서 1-2 단계를 반복하여 나머지 격자선을 제거합니다.
그래프에서 격자선을 표시하는 방법:
그래프에서 우클릭합니다.
바로가기 메뉴가 나타납니다.
다음 중 하나를 선택합니다.
Display Grid (Vertical): 세로 격자선이 추가됩니다.
Display Grid (Horizontal): 가로 격자선이 추가됩니다.
계속해서 1-2 단계를 반복하여 나머지 격자선을 추가합니다.
RTPC 그래프의 각 곡선은 Game Parameter 커서와 평가선(evaluation line)을 포함합니다. Game Parameter 커서의 윗쪽 끝에는 해당 Game Parameter의 이름과 곡선상의 현재 값을 표시하는 괄호 태그가 있습니다. 재생 중 이 커서를 앞뒤로 드래그하여 Game Parameter 값의 변화를 시뮬레이션할 수 있습니다. 평가선은 특정 Game Parameter 값에 해당하는 속성값을 결정하는 데에 도움을 줍니다. 이 커서는 그래프의 기준점에 영향을 끼치지 않고 표시하거나 숨길 수 있습니다.
![]() |
info | 참고 |
---|---|
커서와 평가선은 기본적으로 표시되도록 설정되어 있습니다. 표시된 곡선이 여러 개라면 이 곡선이 동일한 척도법을 사용하고 Y축이 동일한 단위를 사용할 때에만 평가선이 표시됩니다. |
그래프에서 커서를 숨기는 방법:
그래프에서 우클릭합니다.
바로가기 메뉴가 나타납니다.
Show cursors를 선택합니다.
해당 커서가 그래프에서 제거됩니다.
그래프에서 커서를 표시하는 방법:
그래프에서 우클릭합니다.
바로가기 메뉴가 나타납니다.
Show cursors를 선택합니다.
해당 커서가 그래프에 표시됩니다.
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