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Property Editor: Audio Bus

The Property Editor contains the properties for the selected Audio Bus. You can adjust the overall Volume, Pitch, Low-pass filter, High-pass filter, ducking properties amongst others.

General

인터페이스 요소

설명

[이름]

오브젝트의 이름을 말합니다.

(Object Color)

오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다.

오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다. 오브젝트의 색상을 선택하면 그림과 같이 선택한 사각형에 팔레트 아이콘이 나타나고 오른쪽 하단 모서리에 노란색 삼각형이 나타납니다.

상위 오브젝트의 색상을 이어 받으려면 색깔 선택 버튼의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택합니다.

(Mute and Solo)

오브젝트의 Mute 및 Solo 상태를 조종하고 오브젝트의 내재적 mute 및 solo 상태를 보여줍니다.

오브젝트를 mute하게 되면 현재 모니터링 세션을 위해 해당 오브젝트를 무음화합니다. 오브젝트를 solo하게 되면 해당 오브젝트를 제외한 프로젝트 내 다른 모든 오브젝트가 무음화됩니다.

굵은 글씨로 표기된 M 또는 S는 Mute 또는 Solo 상태가 해당 오브젝트에 명백하게 설정되었다는 것을 나타냅니다. 희미한 색깔의 (굵지 않은) 일반 글씨로 표기된 M 또는 S는 해당 오브젝트의 Mute 또는 Solo 상태가 내재적으로 다른 오브젝트의 상태에서 설정되었다는 것을 나타냅니다.

오브젝트를 mute하면 그에 해당하는 하위 오브젝트들도 내재적으로 모두 mute됩니다.

오브젝트를 solo하면 자매 오브젝트는 내재적으로 mute되며 하위 및 상위 오브젝트는 내재적으로 solo됩니다.

check_circle작은 정보

Ctrl 키를 누른 채로 solo 버튼을 클릭하시면 이 solo 버튼에 연관된 해당 오브젝트만 독점적으로 solo됩니다.

info참고

Mute와 Solo는 모니터링을 목적으로 사용하도록 설계되었으며 프로젝트에서 계속 유지하거나 SoundBank에 저장하기 위한 목적으로 설계되지 않았습니다.

(Show references)

프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다.

버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶>

Enter text in the search field to find specific properties or property groups. Results are displayed as you type. The search is not case-sensitive and searches all properties associated with an object, even if their category is not selected for display.

When a search is active, an x appears at the far-right side of the field and all category buttons are unavailable. Click the x to clear the search.

(Only Show Modified)

When selected, only properties that have been modified from their default value are displayed and all category filter buttons are unavailable. If a search is active, it is only applied to modified properties.

Modified properties are displayed with an orange band at the left side of the property list and at the left side of the corresponding category button.

(Show/Hide Category Filters)

Opens a list of all categories associated with the object currently loaded in the Property Editor. For each category selected in the list, a corresponding button is displayed at the top of the list of properties. Select these buttons to display the related properties. Ctrl+click or Shift+click to select multiple buttons.

Always Show Additional Properties expands the less frequently used properties, which are collapsed by default.

(More Options)

Opens the following options:

  • Reset Expand/Collapse to Default: Returns to the default expansion.

  • Collapse All: Collapses all categories and groups in the Property Editor.

  • Expand All: Expands all categories and groups in the Property Editor.

(Open Property Editor Settings)

Opens the “Object Property Settings” dialog, which allows you to configure which properties are available for display in the Property Editor.

(Open in New Window)

Duplicates the Property Editor as a floating view. An instance of the editor remains in the Object Tab.

Bus

Interface element

설명

Specific

Bus Volume

버스 또는 Auxiliary Bus 레벨에서 오디오 신호에 적용되는 감쇠 (레벨 또는 진폭)를 말합니다. 더 많은 정보를 위해서는 보이스 파이프라인 이해하기 를 참조해 주세요.

info참고

슬라이더의 기본 범위는 -96에서 +12까지입니다. 이 제한 범위를 초과하시기 위해서는 값을 직접 입력하시거나 마우스가 편집 조종에 초점이 맞춰져 있을 때에 마우스 휠을 굴리시면 됩니다.

Default value: 0

Range: -200 to 200

Units: dB

Bus Configuration

버스 출력이 어떤 구성으로 포맷될지를 설정하며 이는 버스의 처리 상태에 영향을 미칩니다. 이 설정을 사용하면 믹싱을 버스 파이프라인 더 뒤에 놓거나, 버스에 삽입된 Effect가 처리해야 하는 채널 수를 줄여 CPU와 메모리를 절약할 수 있습니다.

다음은 사용 가능한 옵션입니다:

  • Same as parent - 버스는 상위 버스의 버스 구성을 상속하며, 믹싱이 되지 않을 수 있습니다. 이 설정은 버스의 속성을 입력으로 전달해서 별 다른 처리 없이 CPU와 메모리를 절약할 수 있습니다. 그러나 버스에 Effect와 같은 특정 기능이 있으면 처리가 되어서 해당 효과가 사라집니다. 자세한 내용은 버스 아이콘 및 처리 상태 이해하기 를 참고하세요.

  • Same as main mix - 버스가 버스 파이프라인 끝에서 Audio Device의 Main Mix 버스 구성을 상속합니다. 이 옵션은 버스 구성이 런타임 시 엔드포인트에 의해 결정되므로 유연성을 제공합니다.

  • Same as passthrough mix - 버스는 버스 파이프라인 끝에서 Audio Device의 Passthrough Mix 버스 구성을 상속합니다. 이 옵션은 버스 구성이 런타임 시 엔드포인트에 의해 결정되므로 유연성을 제공합니다. 3D 오디오가 활성화되고 엔드포인트가 Passthrough Mix를 지원하면, 버스 출력은 2.0으로 포맷됩니다. 그렇지 않으면, 버스는 Same as main mix가 선택된 것처럼 작동합니다.

  • Audio Objects - 버스는 Audio Objects를 생성합니다. 이들은 메타데이터가 함께 제공되는 오디오 버퍼입니다. 모든 조건이 충족되면 이는 엔드포인트에 전달되어 공간화된 효과와 함께 렌더링될 수 있습니다.

Master Audio Bus와 같은 최상위 버스의 Bus Configuration은 자동으로 Defined by device로 설정됩니다. 이들은 항상 연관된 Audio Device의 버스 구성을 상속하기 때문입니다.

더 많은 정보 및 다른 옵션에 대한 자세한 내용은 버스 구성 이해하기 를 참고하세요.

Default value: Same as parent

Auto-Ducking

Recovery Time

현재 버스 내 오디오 신호의 제거부터 더킹된 신호의 페이드 인의 시작점까지 걸리는 시간을 나타냅니다.

Default value: 1

Range: 0 to 10

Units: s

Maximum ducking volume

목록에 있는 버스의 볼륨이 현재 버스에 의해 최대로 낮춰질 수 있는 양입니다. 슬라이더를 사용해서 0에서 -96사이의 값을 선택하세요. -97에서 -200 사이의 값을 선택하려면 키보드나 마우스 휠을 사용하세요.

Default value: -96

Range: -200 to 0

Units: dB

General

Interface element

설명

Specific

Override Color

선택한 오브젝트의 색상표를 변경하도록 Color 슬라이더를 활성화합니다.

Default value: false

Color

오브젝트에 정의한 색깔로 칠해진 사각형을 표시합니다. 설정된 색깔이 없을 경우 랜덤으로 적용한 색깔로 칠해집니다. 이 키는 그래프 보기에서 나타나는 오브젝트 줄을 알아보는 데에 도움을 줍니다.

Default value: 0

Range: 0 to 26

Voice

Voice Volume

버스로 라우팅되거나 Auxiliary Bus로 전송되기 전에 해당 오브젝트에 적용되는 감쇠 (레벨 또는 진폭)를 말합니다. 더 많은 정보를 위해서는 보이스 파이프라인 이해하기 를 참조해 주세요.

info참고

슬라이더의 기본 범위는 -96에서 +12 dB입니다. 이 제한 범위를 초과하시기 위해서는 값을 직접 입력하시거나 마우스가 편집 조종에 초점이 맞춰져 있을 때에 마우스 휠을 굴리시면 됩니다.

Default value: 0

Range: -200 to 200

Units: dB

Voice Pitch

오디오 구조의 재생 속도를 말합니다:

  • 음조가 0일 때 = 일반 속도.

  • 음조가 1,200일 때 = 속도의 2배.

  • 음조가 2,400일 때 = 속도의 4배.

  • 음조가 -1,200일 때 = 속도의 0.5배

  • 음조가 -2,400일 때 = 속도의 0.25배

check_circle작은 정보

1,200 cents(센트)는 1 옥타브와 동일합니다.

Default value: 0

Range: -2400 to 2400

Units: Cents

Voice Low-pass Filter

명시된 값에 따라 고주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다.

이 필터의 단위는 적용된 로우 패스 필터의 백분율을 나타내며, 0은 로우 패스 필터링이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다.

(더 자세한 내용을 위해서는 Low-pass와 High-pass Filter 값을 해당 차단 주파수와 연결하기 를 참조해 주세요.)

Default value: 0

Range: 0 to 100

Voice High-pass Filter

명시된 값에 따라 저주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다.

이 필터의 단위는 적용된 하이 패스 필터링의 백분율을 나타내며, 0은 하이 패스 필터링이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다.

Default value: 0

Range: 0 to 100

Make-up Gain

모든 음량 조정이 끝난 후 보이스에 적용되는 음량 게인을 데시벨 (dB)로 나타냅니다. 보충 게인(make-up gain)은 Actor-Mixer Hierarchy 내의 모든 보충 게인의 합으로 계산됩니다.

어떻게 보이스가 가공되는지, 또 어떻게 라우팅되며 어디에 다른 음량들과 Effect들이 적용되는지에 대해 더 배우고 싶으시다면 보이스 파이프라인 이해하기 를 참조해 주세요.

Make-up Gain에 대한 더 자세한 정보를 위해서는 라우드니스 (역주: 인간이 주관적으로 느끼는 감각적 볼륨) 노멀라이제이션이나 보충 게인을 사용하여 볼륨 조종하기 를 참조해 주세요.

info참고

슬라이더의 기본 범위는 -96에서 +12까지입니다. 이 제한 범위를 초과하시기 위해서는 값을 직접 입력하시거나 마우스가 편집 조종에 초점이 맞춰져 있을 때에 마우스 휠을 굴리시면 됩니다.

Default value: 0

Range: -200 to 200

Units: dB


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