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앰비소닉 표현이 HMD(head-mounted device, 머리 장착 기기)에 대해 회전하도록 하려면 HMD 머리 추적 데이터가 SetListenerPosition() API를 통해 리스너 방향으로 게임 엔진에 의해 Wwise에 지속적으로 전달되어야 합니다. 3D로 설정된 소리들이 게임 오브젝트에 붙고 앰비소닉 버스로 믹스될 때는 리스너의 방향을 기준으로 한 게임 오브젝트의 위치에 따라 인코딩의 각도를 맞추게 됩니다. 그래서 앰비소닉 다운믹스는 머리에 장착한 기기에 맞게 이미 회전된 음원들로 만들어집니다.
또한 B포맷 음원으로 3D Spatialization을 사용할 수도 있습니다. 이 경우 이 음원은 음장(sound field)으로 간주되며 게임 오브젝트와 리스너의 상대적인 방향에 따라 회전합니다(“음장으로서의 앰비소닉” 참조).
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