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Wwise Unreal Integration Documentation
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Wwise Authoring API는 Wwise Authoring 애플리케이션과 소통합니다. Unreal 통합은 Unreal과 Wwise Authoring이 모두 실행 중이며 Unreal이 WAAPI에 연결되어 있는 경우 WAAPI를 통해 세션 도중 Wwise 프로젝트에 대한 정보를 요청하고 변경할 수 있게 해줍니다.
WAAPI와 해당 기능에 대한 더 많은 정보는 https://www.audiokinetic.com/library/edge/?source=SDK&id=waapi.html을 참고하세요.
info | 참고: | WAAPI is only available on Windows and Mac in the Editor. |
After you integrate Wwise into your Unreal project, you must update an Unreal configuration setting to connect to WAAPI.
Unreal 프로젝트에서 WAAPI를 활성화하는 방법:
WAAPI로 활성화되는 기능을 실행하려면 Wwise Authoring에서 열려 있는 Wwise 프로젝트가 Integration Settings의 Wwise Project Path에서 정의된 프로젝트와 빈드시 대응해야 합니다.
WAAPI에 연결하기 위해 사용되는 IP 주소와 포트는 Wwise User Settings에서 설정할 수 있습니다.
WAAPI C++ 샘플 클라이언트를 위한 Unreal 래퍼 클래스는 AkAudio 모듈의 일부로 제공됩니다.
이 래퍼 클래스를 사용하려면 먼저 Unreal Engine C++ 프로젝트 에서 제시한 단계를 따라 AkAudio 모듈을 게임의 의존성으로 반드시 추가해야 합니다. 모듈을 게임의 의존성으로 추가한 후에 FAkWaapiClient
클래스를 사용할 수 있습니다.
You can also use the low-level WwiseAuthoring module bundled in the WwiseSoundEngine plug-in. This module is Editor-specific.
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