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Wwise Unreal Integration Documentation
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이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine 4와 대응합니다. 다음은 통합의 Unreal Engine 4.8 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).
FinishDestroy
가 아닌 OnComponentDestroyed
를 사용하여 일부 Game Object가 등록되는 데에 시간이 오래 걸리는 문제를 해결함.프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
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