menu
버전
2024.1.3.8749
2024.1.3.8749
2023.1.11.8682
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.3.8749
2023.1.11.8682
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Wwise Unreal Integration Documentation
|
이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine 4와 대응합니다. 다음은 통합의 2019.2.10.7490.1917 릴리즈에서 변경된 내용입니다 (새로운 Unreal 빌드로 업그레이드하는 것 외에).
dangerous | 경고: 참조 시스템의 변경으로 인해 프로젝트를 Wwise 2019.2.10으로 마이그레이션한 후에는 모든 Wwise Asset을 반드시 업데이트해야 합니다. 'Clear Sound Data' 작업을 실행한 다음 'Generate Sound Data' 작업을 실행할 것을 권장해드립니다. 그렇지 않을 경우 패키징된 게임에서 다음 줄이 포함된 Unreal Assert이 나타날 수 있습니다: Error: Assertion failed: Offset + BytesToRead <= UncompressedFileSize && Offset >= 0 |
info | 참고: | 이 통합은 Unreal Engine 4의 실험 기능을 지원하지 않습니다. |
info | 참고: | 이 통합은 Unreal Engine 4.23 이상 버전에 대해 컴파일되지만 Unreal Engine 4.26에서만 시험되었습니다. |
Platform 전용 정보는 다음에서 확인하세요:
이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
GIsInitialLoad
가 true인 도중 Event를 로드할 경우 패키징된 빌드에서 시작 시 어서트가 일어남.Load()
함수가 직접 호출될 때마다 그룹 값에 저장된 패키지 경로가 커짐.ConvertConvexMeshToGeometryData()
가 볼록한 메시(convex mesh)를 페치하지 않으며 항상 경계 상자에 의존함.AkLowLevelMemory::Alloc
이 페이지와 정렬된 메모리를 리턴하지 않을 수 있음.프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요