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2023.1.11.8682
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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Wwise Unreal Integration Documentation
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이 Blueprint 함수는 Actor의 루트 컴포넌트를 대상으로 합니다. Actor의 루트 컴포넌트에 AkComponent 가 연결되지 않았을 경우 자동으로 생성됩니다.
지정된 Actor의 루트 컴포넌트에 연결되었으며 이 컴포넌트를 따르는 Wwise Event를 게시한 후 Event가 끝날 때까지 기다린 후 그래프 실행을 진행하는 잠재적인 Blueprint 노드입니다.
지정된 Actor의 루트 컴포넌트에 연결되었으며 이 컴포넌트를 따르는 Wwise Event를 게시한 후 Event가 끝날 때까지 기다린 후 그래프 실행을 진행하는 잠재적인 Blueprint 노드입니다. 비동기적 버전은 미디어가 로드될 때까지 기다린 후 이벤트를 게시합니다.
지정된 Actor의 루트 컴포넌트에 연결되었으며 이 컴포넌트를 따르는 Wwise Event를 게시합니다.
지정된 Actor의 루트 컴포넌트에 연결되었으며 이 컴포넌트를 따르는 Wwise Event를 게시합니다. 비동기적 버전은 미디어가 로드될 때까지 기다린 후 이벤트를 게시합니다.
지정된 Actor의 루트 컴포넌트에 연결되어있으며 이 컴포넌트를 따르는 Event에서 Action을 실행합니다. 페이드 시간과 보간 곡선 유형을 지정할 수 있습니다. 특정 인스턴스에서 해당 Action을 실행하려면 Post Event Blueprint가 반환하는 값인 재생 ID를 사용하세요.
지정된 Actor의 루트 컴포넌트를 대상으로 하여 Wwise에 Trigger를 게시합니다.
감쇠 척도 비율을 설정합니다. 이 비율은 게임 오브젝트에서 감쇠 계산을 변경하여 대/소규모의 효과 영역으로 사운드를 시뮬레이션합니다.
Sets the time interval at which the AkComponent attached to the root component performs obstruction/occlusion calculations. Set to 0 to turn off obstruction/occlusion on the component.
주어진 Switch Group의 활성한 Switch를 설정하고 지정된 Actor의 루트 컴포넌트를 대상으로 합니다.
지정된 게임 오브젝트에 사용할 직접(direct) 출력 버스 볼륨을 설정합니다. Bus Volume 값은 0.0f~1.0f 사이입니다.
주어진 Actor에서 모든 사운드를 중단합니다.
루트 컴포넌트에 연결된 AkComponent 가 AkReverbVolume 에 영향을 받는지 여부를 설정합니다.
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