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2024.1.4.8780

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2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


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알림: 고객님의 주요 출시 버전( 2024.1.4.8780 )에 해당하는 최신 설명서로 이동했습니다. 특정 버전의 설명서를 보시려면 Audiokinetic 런처에서 오프라인 설명서를 다운로드하고 Wwise Authoring의 Offline Documentation을 확인하세요.

Creating user-defined SoundBanks manually

You can create individual SoundBanks manually in Wwise or you can create a batch of SoundBanks, and optionally populate them, by importing a definition file that was generated from the 3D application or level editor that you are currently using to integrate Events into your game. 정의 파일 가져오기에 대한 더 자세한 정보는 “Creating and populating SoundBanks by importing a definition file”을(를) 참조하세요. 또한 Wwise에서는 Event와 Auxiliary Bus용 SoundBank를 자동으로 정의하도록 구성할 수도 있습니다. “Auto-defined SoundBanks”를 참조하세요.

Wwise에서는 두 가지 위치에서 SoundBank를 직접 만들 수 있습니다.

info참고

처음 SoundBank를 만들면 Wwise는 자동으로 이 뱅크에 'New_SoundBank_X'라는 이름을 지정합니다. SoundBank의 이름은 더 의미있는 이름으로 변경할 수 있습니다. SoundBank의 이름을 변경하려면 개발 초반에 하는것이 좋습니다. 개발 후반에 이름을 변경할 경우 추가적인 프로그래밍이 필요할 수 있기 때문입니다..

Project Explorer에서 SoundBank를 만드는 방법:

  1. 다음 중 하나를 실행해서 SoundBank 레이아웃으로 전환합니다.

    • 메뉴 바에서 Layouts > SoundBank를 클릭합니다.

    • F7을 누릅니다.

  2. Project Explorer에서 SoundBanks 탭으로 갑니다.

  3. 다음 중 하나를 골라 따라하세요.

    • Virtual Folder나 Work Unit을 선택한 후 Project Explorer 툴바에서 SoundBank 아이콘을 클릭합니다.

    • Virtual Folder나 Work Unit을 우클릭하여 바로가기 메뉴에서 New Child > SoundBank를 선택합니다.

    새로운 SoundBank가 Project Explorer에 강조 표시됩니다.

  4. SoundBank에 새로운 이름을 지정한 후 Enter를 누릅니다.

    SoundBank가 만들어지며 SoundBank 목록에 추가됩니다.

    info참고

    SoundBank의 이름은 악센트 없는 로마자, 숫자, 밑줄 부호로만 이루어질 수 있습니다. 또한 반드시 글자 또는 밑줄 부호로 시작해야 합니다.

  5. Max Size 텍스트 상자에 SoundBank에 할당할 게임 내장 메모리의 최대량을 지정합니다.

Project Explorer에서 SoundBank를 만드는 방법:

  1. 다음 중 하나를 실행해서 SoundBank 레이아웃으로 전환합니다.

    • 메뉴 바에서 Layouts > SoundBank를 클릭합니다.

    • F7을 누릅니다.

  2. SoundBank Manager에서 New 버튼을 클릭합니다.

    The New SoundBank dialog opens.

  3. SoundBanks 계층 구조에서 SoundBank를 만들고자 하는 Work Unit을 선택합니다.

  4. 이름 입력란에서 기본 설정된 이름을 새로운 SoundBank를 잘 묘사하는 이름으로 교체합니다.

    info참고

    SoundBank의 이름은 악센트 없는 로마자, 숫자, 밑줄 부호로만 이루어질 수 있습니다. 또한 반드시 글자 또는 밑줄 부호로 시작해야 합니다.

  5. OK를 클릭합니다.

    SoundBank가 만들어지며 SoundBank 목록에 추가됩니다.

  6. Max Size 텍스트 상자에 SoundBank에 할당할 게임 내장 메모리의 최대량을 지정합니다.

info참고

If you are using a source control plug-in and the Work Unit in which you created the new SoundBank is not checked out, Wwise asks you if you want to check out the Work Unit only when you try to save the project.


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