버전

menu_open

Parametric EQ

To enhance your sound, you might want to create effects that influence the frequency components of the audio signal. Parametric EQ 플러그인을 사용하시면 사운드 스펙트럼에 다양한 필터들을 적용하여 스펙트럼의 모양을 변경할 수 있습니다.

Parametric EQ contains a series of properties that you can use to create the Effects for your audio environment. 이러한 속성들 중 여러 속성들은 또한 RTPC(실시간 매개 변수 제어)를 사용하여 Game Parameter에 연결하실 수 있습니다. In addition, you have the flexibility of working in three frequency bands where you can apply different properties to each band.

Parametric EQ operates as an Object Processor, which means it is instantiated once per bus, as opposed to once for each Audio Object on each bus. This is done for performance reasons only and does not affect the result of the signal processing. 더 자세한 설명을 보시려면 “Audio Object에 Effects 사용하기”을(를) 참조해 주세요.

Parametric EQ properties

인터페이스 요소

설명

Name

Effect instance의 이름을 말합니다.

Effect 인스턴스는 효과 속성 설정의 묶음입니다. 인스턴스에는 두 가지 다른 유형이 있습니다. 바로 맞춤(custom) 인스턴스와 ShareSets입니다. 맞춤 인스턴스는 단 하나의 오브젝트에서만 사용할 수 있는 데에 반해, ShareSets는 여러 오브젝트들이 공유하여 사용할 수 있습니다.

(Object Color)

오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다.

오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다. 오브젝트의 색상을 선택하면 그림과 같이 선택한 사각형에 팔레트 아이콘이 나타나고 오른쪽 하단 모서리에 노란색 삼각형이 나타납니다.

상위 오브젝트의 색상을 이어 받으려면 색깔 선택 버튼의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택합니다.

Inclusion

Determines whether the element is included in the SoundBanks when they are generated. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다.

To optimize your sound design for each platform, you might want to exclude certain elements on certain platforms. By default, this check box applies across all platforms. Use the Link indicator to the left of the check box to unlink the element. Then you can customize the state of the check box per platform.

When this option is unselected, the property and behavior options in the editor become unavailable.

Default value: true

(Show references)

프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다.

버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶>

Notes

Effect에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다.

Metering

현재 미터가 측정되는 오브젝트의 이름을 표시합니다.

미터를 측정할 다른 오브젝트를 탐색할 수 있게 해줍니다.

[참고]참고

미터링 인터페이스 구성 요소는 VU 미터를 포함하는 Effect의 Effect Editor에만 표시됩니다.

Effect Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 선택한 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 구분 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 다른 탭으로 패널을 분할할 수 있습니다. 현재 선택한 옵션이 배경 색깔로 강조 표시됩니다.

[참고]참고

동일한 탭을 두 패널에 표시할 수는 없습니다. 현재 다른 패널에 표시된 탭을 선택할 경우 다른 패널은 자동으로 다른 탭을 표시하게 됩니다.

Enable Band

정의 가능한 필터의 세트를 활성화합니다. 세 개의 다른 세트들을 활성할 수 있는 옵션이 주어집니다.

Default value: true

Curve

필터 효과를 위한 곡선의 유형:

  • Low Pass는 명시된 주파수로부터 고정된 경사면의 고주파수 감쇠를 제공합니다. 신호 중 이 값보다 적은 주파수는 그대로 유지되며 이 값을 초과하는 주파수는 절단 주파수를 넘어설 때 누진적으로 감쇠됩니다.

  • High Pass는 명시된 주파수로부터 고정된 경사면의 저주파수 감쇠를 제공합니다. 신호 중 이 값을 초과하는 주파수는 거의 그대로 유지되며 이 값보다 낮은 주파수는 절단 주파수보다 미만일 때 누진적으로 감쇠됩니다.

  • Band Pass는 명시된 중심 주파수 주위의 모든 주파수들을 거부합니다. 중심 주파수 주위의 주파수 범위는 Q에 의해 조종됩니다.

  • Notch는 명시된 주파수 범위에 변동 넓이를 가진 고정 감쇠를 제공합니다. 중심 주파수 주위의 주파수 범위는 Q에 의해 조종됩니다.

  • Low Shelf는 명시된 저주파수의 범위에 게인 / 감쇠를 제공합니다. 이 곡선 유형은 또한 Bass Tone Control로 알려져 있습니다.

  • High Shelf는 명시된 고주파수의 범위에 게인 / 감쇠를 제공합니다. 이 곡션 유형은 또한 Treble Tone Control로 알려져 있습니다.

  • Peaking은 명시된 주파수 범위에 변동 넓이를 가진 증폭/감쇠를 제공합니다. 피크 주변 주파수의 범위는 Q에 의해 조종됩니다.

Default value: High Shelf

Gain

선택된 주파수 밴드를 위한 오디오 신호 증폭의 양을 말합니다. 이 값을 증가시키면 오디오 신호를 더 끌어 올리게 됩니다. 이 값을 감소시키면 오디오 신호를 잘라내거나 감쇠합니다.

Gain 컨트롤은 Low Pass, High Pass, Notch, 및 Band Pass 곡선이 선택되어 있을 때에는 사용이 불가한데, 그 이유는 바로 이 필터 유형들의 통과대역이 0dB로 노멀라이즈 되어있기 때문입니다.

Default value: 0

Range: -24 to 24

Units: dB

Frequency

게인에 의해 영향받을 주파수 스펙트럼의 부분을 말합니다.

Default value: 12000

Range: 20 to 20000

Units: Frequency

Quality Factor

게인의 변화에 의해 영향 받을 중심 주파수 주위의 영역을 말합니다. Q의 값이 적을 수록 대역폭 범위가 넓고, 반대로 Q의 값이 높을 수록 대역폭의 범위가 좁아집니다.

이 컨트롤은 Low Pass, High Pass, Low Shelf, 및 High Shelf 곡선들이 선택되었을 때에는 사용이 불가합니다.

Default value: 1

Range: 0.5 to 100

Output Gain

The overall output level of the Parametric EQ Effect.

Default value: 0

Range: -24 to 24

Units: dB

Process LFE

Effect가 LFE 채널에서 가공될지의 여부를 결정합니다. 이 옵션이 선택되었을 때 Effect가 LFE 채널 내에서 가공됩니다. 이 옵션이 선택되지 않을 때에 LFE 채널은 영향을 받지 않습니다.

Default value: true


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요