버전
Meter 플러그인은 신호의 레벨을 변경하지 않고 측정하며 이 신호를 필요한 경우 Game Parameter로서 출력해 줍니다. 강약(dynamics) 뿐만 아니라 출력값의 범위 또한 조절할 수 있습니다. 하지만 아무래도 측정한 버스의 레벨로 RTPC를 통해 다른 버스의 볼륨을 조절하는 사이드 체인을 사용할 때 가장 유용할 것입니다.
인터페이스 요소 |
설명 | |||
---|---|---|---|---|
Name |
Effect instance의 이름을 말합니다. Effect 인스턴스는 효과 속성 설정의 묶음입니다. 인스턴스에는 두 가지 다른 유형이 있습니다. 바로 맞춤(custom) 인스턴스와 ShareSets입니다. 맞춤 인스턴스는 단 하나의 오브젝트에서만 사용할 수 있는 데에 반해, ShareSets는 여러 오브젝트들이 공유하여 사용할 수 있습니다. | |||
![]() (Object Color) |
오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다. ![]() 오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다. 오브젝트의 색상을 선택하면 그림과 같이 선택한 사각형에 팔레트 아이콘이 나타나고 오른쪽 하단 모서리에 노란색 삼각형이 나타납니다. 상위 오브젝트의 색상을 이어 받으려면 색깔 선택 버튼의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택합니다. | |||
Inclusion |
SoundBank를 생성할 때 해당 요소를 포함할지 여부를 결정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. 특정 플랫폼의 특정 요소를 제외해서 각 플랫폼에 맞게 사운드 디자인을 최적화할 수도 있습니다. 이 체크 박스 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 해당 요소의 연결을 해제하려면 체크 상자 왼쪽에 있는 연결 표시기 를 사용하세요. 그런 다음 플랫폼별로 체크 상자를 선택하며 커스터마이징할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 에디터에서 속성과 작동 방식 옵션을 사용할 수 없게 됩니다. Default value: true | |||
![]() ![]() (Show references) |
프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다. 버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶> | |||
Notes |
Effect에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다. | |||
Metering |
현재 미터가 측정되는 오브젝트의 이름을 표시합니다. | |||
![]() |
미터를 측정할 다른 오브젝트를 탐색할 수 있게 해줍니다.
| |||
![]() |
Effect Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 선택한 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 구분 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 다른 탭으로 패널을 분할할 수 있습니다. 현재 선택한 옵션이 배경 색깔로 강조 표시됩니다.
|
Mode |
미터링 모드를 나타냅니다. 이 플러그인은 피크값 또는 RMS를 추적하도록 설정할 수 있습니다.
Default value: Peak | |||
Scope |
Default value: Global | |||
Dynamics | ||||
Attack |
관찰 중인 레벨이 현재 출력값을 초과할 때 출력값이 10 데시벨만큼 증가하는 데에 걸리는 시간을 말합니다. Default value: 0.0 Range: 0 to 10 Units: s | |||
Infinite Hold |
활성화되면 옵션이 활성화된 후 출력 값이 모니터링되는 가장 높은 레벨로 계속 유지됩니다. 즉, 출력 값이 증가할 수 있지만 감소할 수는 없습니다. 이 옵션이 활성화되어 있는 동안에는 Hold 속성 값이 적용되지 않습니다. Default value: false | |||
Hold |
모니터링된 레벨이 현재 출력 값 아래로 내려가는 순간부터 출력 값이 떨어지기 시작하는 데 걸리는 시간입니다. Infinite Hold가 활성화되어 있는 동안에는 이 속성이 적용되지 않습니다. Default value: 0 Range: 0 to 10 Units: s | |||
Release |
주시한 레벨이 현재 출력값 이하로 떨어질 때 출력값이 10 데시벨 만큼 감소하는 데에 걸리는 시간을 말합니다. Default value: 0.1 Range: 0 to 10 Units: s | |||
Output Game Parameter | ||||
이 매개 변수를 설정하면 출력값이 재생 중인 인스턴스의 Scope에 따라 이 Game Parameter로 보내집니다. Scope는 특정 Game Object 또는 글로벌 범위가 될 수 있습니다.
| ||||
Min |
최소 출력값을 말합니다. Default value: -48 Range: -96.3 to 0 | |||
Max |
최대 출력값을 말합니다. Default value: 0 Range: -96.3 to 12 | |||
Apply Downstream Volume |
이 옵션을 활성화하면 미터가 상위 계층에서 적용된 음량 게인을 나타내게 됩니다. 예를 들어 Master Audio Bus의 음량이 10만큼 증가하고 이 버스의 하위 Audio Bus가 15만큼 감소한 경우 모든 하위 계층은 총 게인의 합인 -5를 이어 받게 됩니다. 게인은 항상 들리지만 이 옵션이 활성화되지 않은 경우 미터는 보통 이를 나타내지 않습니다. Default value: false | |||
(VU Meters) |
오디오 신호의 입력 레벨과 Game Paramter의 출력값을 나타내는 미터의 쌍을 말합니다. VU 미터를 활성화하기 위해서는 Wwise 툴바의 Start Capture 버튼을 반드시 눌러야 합니다. VU 미터는 Effect가 Master-Mixer Hierarchy의 버스에 적용되었을 때에만 작동합니다. ShareSet의 경우 해당 버스가 Effect Editor의 'Shared by' 목록에 들어 있어야 합니다. |
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요